Interviews

1 2 3 4 5

Kingdom Come : Deliverance II

Interview with Tobias Stolz-Zwilling

The Bohemia is not just a song by Charles Aznavour; it's also the setting of the Kingdom Come franchise, whose first installment captivated over 8 million players. The 15th-century Bohemia returns to your screens on February 4th in this second installment, where realism, vengeance, and immersive exploration intertwine in a world twice as vast and captivating as its predecessor. Tobias Stolz-Zwilling, Public Relations Manager at the Czech studio Warhorse, offers some insights into the enticing Kingdom Come : Deliverance II.

Symphonia

Rencontre avec Sunny Peak

Le 5 décembre prochain, ce qui était à l'origine un projet étudiant va devenir un jeu vidéo à part entière. Avec ses qualités artistiques et son originalité, Symphonia dispose de nombreux atouts pour lui permettre de trouver son public, notamment auprès des adeptes des platformers 2D inspirés. Rencontre avec le passionné et passionnant Simon Larguier, l'un des Game Designers du jeune studio Sunny Peak. Entre inspirations, musicalité et difficultés, vous allez voir que la partition qui mène le violoniste Philémon jusqu'à nos manettes a été composée avec un savoir-faire impressionnant.

Memoriapolis

Rencontre avec 5PM Studio

Pas simple de se démarquer dans un genre aussi calibré que le city-builder. Avec Memoriapolis, voilà l'objectif courageux que s'est fixé le studio 5PM. En concentrant le gameplay sur l'architecture, son évolution historique, l'aspect organique de la cité, en s'extirpant de toutes ces petites actions rébarbatives telles que la construction des routes, l'équipe parisienne semble en passe de réussir ce pari. En accès anticipé depuis août, Memoriapolis suscite logiquement la curiosité des fans du genre mais son accessibilité pourrait bien lui permettre d'élargir son champ d'attraction. C'est en tout cas tout le mal que l'on souhaite à cet ambitieux projet qui nous a tapé dans l'œil. Rencontre avec le Studio Director Jean-Baptiste Reynes et la Game Designer Margaux Bérard.

Exographer

Rencontre avec SciFunGames

L'un des intérêts de la Paris Games Week, et plus spécialement de son espace Jeux Made in France, c'est de pouvoir tomber sur des jeux passés sous le radar. Étonnement, Exographer faisait partie de ceux-là. En mêlant physique des particules et puzzle-platformer, il a pourtant tout ce qu'il faut pour intriguer. C'est donc avec beaucoup de curiosité que nous avons interrogé son Game Designer Pierre-Alban Ferrer et son Creative Director Raphaël Granier de Cassagnac. Vous allez voir que leurs réponses sont on ne peut plus éclairantes sur un jeu à coté duquel il serait dommage que vous passiez.

Les Fourmis

Rencontre avec Tower Five

Après avoir été un roman traduit en une trentaine de langues et vendu à plus de deux millions d'exemplaires, Les Fourmis de Bernard Werber devient un jeu vidéo. L'adaptation d'un tel univers, où le minuscule côtoie le gigantesque et où la solitude se confronte à la multitude, est un vrai défi que l'équipe de Tower Five n'a pas hésité à relever. Léna Brasseau, Game Designer, et Vincent Miot-Sertier, Audio Director, nous en disent plus sur les dessous de ce développement exigeant. Approchez-vous au niveau du sol et écoutez ce qu'ils ont à vous dire.

Verne : The Shape of Fantasy

Entretien avec Daniel Gonzalez

Si elle a souvent fait l'objet d'adaptations vidéoludiques, l'œuvre du visionnaire Jules Verne n'avait pas retrouvé le chemin de nos consoles depuis une douzaine d'années. C'est donc avec un grand plaisir et une vraie curiosité que l'on a découvert Verne : The Shape of Fantasy (disponible depuis peu sur Switch). Tellement curieux même qu'on a souhaité interroger le studio espagnol Gametopia à l'origine du jeu. Daniel Gonzalez, le directeur créatif qui a conçu, écrit et créé le pixel art pour Verne a gentiment accepté de répondre à nos questions.

Tribune libre