Interviews

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Verne : The Shape of Fantasy

Entretien avec Daniel Gonzalez

Si elle a souvent fait l'objet d'adaptations vidéoludiques, l'œuvre du visionnaire Jules Verne n'avait pas retrouvé le chemin de nos consoles depuis une douzaine d'années. C'est donc avec un grand plaisir et une vraie curiosité que l'on a découvert Verne : The Shape of Fantasy (disponible depuis peu sur Switch). Tellement curieux même qu'on a souhaité interroger le studio espagnol Gametopia à l'origine du jeu. Daniel Gonzalez, le directeur créatif qui a conçu, écrit et créé le pixel art pour Verne a gentiment accepté de répondre à nos questions.

Verne : The Shape of Fantasy

Interview with Daniel Gonzalez

While Jules Verne's visionary works have often been adapted into video games, they hadn't found their way back to our consoles for over a decade. So, it was with great pleasure and genuine curiosity that we discovered Verne: The Shape of Fantasy (recently released on Switch). So curious, in fact, that we wanted to interview the Spanish studio Gametopia, the creators of the game. Daniel Gonzalez, the creative director who designed, wrote, and created the pixel art for Verne, kindly agreed to answer our questions.

Under The Waves

Rencontre avec Parallel Studio

Under The Waves nous a cueillis. Et quand un jeu nous cueille, les responsables doivent s'expliquer ! En effet, c'est l'air de rien et sans prétention que cette histoire profonde s'est frayée un chemin vers nos cœurs de gamers. Développé par le studio parisien Parallel, Under The Waves coche beaucoup de cases : gameplay ultra fluide, ambiance à part, décors enveloppants et musique hypnotique. Autant de prétextes pour chercher à en savoir plus sur la création de cet univers. Rencontre avec trois membres du studio : le level designer Eloi Fromangé-Gonin, le lead gameplay programer Christophe Avalle et le compositeur Nicolas Bredin.

Gangs of Sherwood

Questions à Andrea Di Stefano

Malgré son gameplay un peu répétitif, Gangs of Sherwood nous a séduit notamment grâce à son univers et une direction artistique maîtrisée. À tel point que nous avons souhaité en savoir plus sur cette version science-fantasy de la légende de Robin des Bois développée par l'équipe d'Appeal Studios. Son game director Andrea Di Stefano s'est gentiment prêté au jeu des questions-réponses.

Banishers : Ghosts of New Eden

Entretien avec DON'T NOD

Plus elle se laisse approchée, plus la nouvelle licence de DON'T NOD interpelle et séduit. De son annonce en décembre dernier jusqu'à cette démo à la Paris Games Week, Banishers : Ghosts of New Eden ne se cache plus derrière les ténors du genre, si bien que cet action-RPG pourrait créer une nouvelle bonne surprise made in France dès février prochain. Elise Galmard et Simon Svoboda, respectivement Lead Narrative Designer et Lead Level Designer, nous en disent plus sur cette histoire d'amour qui défie la mort.

Assassin's Creed : Mirage

Entretien avec Fabian Salomon

Il fait partie de la maison depuis presque vingt ans, a travaillé sur les principales licences d'Ubisoft mais c'est la première fois qu'il s'attaque à la série Assassin's Creed, exception faite de l'extension Wrath of the Druids pour Valhalla. Et c'est justement ce regard neuf qui nous intéressait en interrogeant Fabian Salomon, le lead producer de Mirage à Ubisoft Bordeaux.

Tribune libre