Preview ·
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Auk le 12/08/2026
Et si le meilleur ami de l'homme décidait de prendre lui-même les commandes ? Avec Hubert, Brocap Studio vous propose d'incarner un chien de berger dans une aventure où il faudra surtout avoir du flair, des pattes et un sacré coup d'aboiement. Après une première session d'une cinquantaine de minutes, le toutou semble avoir quelques arguments pour vous faire remuer la queue, même si quelques réglages restent encore nécessaires avant de partir gambader pour de bon.
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BertKnot le 30/07/2026
« Nintendo présente... Splatoon Raiders. » Quelques mots introductifs grandiloquents réservés seulement aux franchises les plus prestigieuses de la firme de Kyoto : Super Mario, The Legend of Zelda, Metroid, Star Fox et puis désormais Splatoon. Premier spin-off tourné vers l'expérience "solo", en marge de l'esprit compétitif multijoueur de la saga principale, Nintendo y croit et souhaite faire de ce Splatoon Raiders un événement pour la licence comme pour sa nouvelle console. Ainsi, de ces premiers mots sentencieux en vient naturellement l'interrogation suivante : Splatoon Raiders est-il seulement à la hauteur de son postulat ? La réponse est oui, sans pour autant tomber dans le dithyrambe attendu.
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BertKnot le 15/07/2026
« Ce qui se passe chaque jour et revient chaque jour, le banal, le quotidien [...], comment en rendre compte, comment l'interroger ? » De ce questionnement par l'écrivain et sociologue français George Perec, le studio Swing Swing Surbmarine semble y apporter sa propre interprétation et réponse avec sa toute nouvelle production au nom de Looking For Fael : un jeu de puzzles explorant l'ordinaire, le commun pour faire vivre au joueur une virée plutôt unique vers l'étrangeté. Une aventure immobilière articulée autour de la réflexion, mais aussi la confusion. Pour le meilleur souvent, ainsi que pour le pire par moments.
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Auk le 27/07/2026
Certaines conversations méritent un second chapitre. Deux ans après notre premier entretien consacré à Verne : The Shape of Fantasy, Daniel González, directeur créatif du studio espagnol Gametopia, nous a une nouvelle fois accordé sa confiance pour évoquer Red Dreams. Plus sombre, plus étrange et plus ambitieux, ce thriller psychologique nous entraîne sur une exoplanète où les souvenirs mentent, où le temps perd toute logique et où la philosophie māorie devient la clé pour comprendre ce qui fait de nous des êtres humains.
Interview ·
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Auk le 27/07/2026
Some conversations deserve a second chapter. After our first interview about Verne: The Shape of Fantasy, Daniel González, Creative Director of the Spanish studio Gametopia, reached out to us once again, this time to unveil Red Dreams. It's a sign of the trust we've built over the years, but above all an opportunity to discover a far more ambitious project: a psychological thriller where memories lie, time bends, and Māori philosophy reshapes the way we think about identity and exploration.
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BertKnot le 26/08/2026
Une page semblait s'être tournée pour les développeurs bordelais d'Asobo Studio : le second épisode de la saga A Plague Tale, sous-titré Requiem, apportait un point final aux pérégrinations malheureuses d'Amicia et d'Hugo de Rune. Tout indiquait donc que si futur il y avait pour la licence, elle se ferait autrement et sans doute ailleurs. Pourtant, quatre ans plus tard, nous revoilà plongés dans cet univers avec Resonance : A Plague Tale Legacy. De cette proposition ludique différente, c'est essentiellement avec l'héritage pesant de cette diptyque que ce nouvel opus doit composer : une aventure vers des contrées inexplorées, faites de sentiers balisés.
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drip le 15/07/2026
Accrochez-vous bien à vos accoudoirs, ça va secouer. Denshattack! vous embarque dans un Japon post-apo dirigé par une peluche-taupe totalitaire, où l'art des figures en train est roi. Un mélange des genres improbable au résultat explosif totalement unique. Validez bien votre pass, le voyage va être mouvementé !
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Auk le 28/08/2026
Apparently, one Serious Sam is no longer enough to save humanity. So why stop at one universe when you can blow them all up at once? With Serious Sam: Shatterverse, Behaviour Interactive throws everyone's favourite bearded hero into a multiverse where Mental's hordes are still ridiculously numerous, the weapons are still wildly overpowered, and, apparently, enemy weak points can be found in some rather... unexpected places. We caught up with Nic Duchesne, Producer of the game, between two explosions to talk about Shatterverse, its ambitions, its development, and what it takes to create an FPS that clearly has no intention of slowing down.