Entretien avec Yoan Fanise
Road 96 pourrait bien marquer un virage dans l'univers des jeux narratifs tant il se montre innovant. Avec son palmarès et ses récompenses impressionnantes pour un studio indépendant, DigixArt n'est plus à présenter et laisse présager un jeu qualitatif qui a su piquer notre curiosité. Afin d'en savoir plus, son Directeur Créatif, Yoan Fanise, nous donne un aperçu du développement de cet intriguant Road 96.
Haven a marqué la fin 2020 par son approche originale de la relation amoureuse dans le jeu vidéo, mais aussi la fluidité de son gameplay et l'importance de sa musique. Coup de cœur de la rédac, il aura réussi à attiser notre curiosité jusqu'à frapper à la porte de The Game Bakers pour essayer d'en apprendre plus. À l'occasion de l'arrivée du jeu sur Switch, Emeric Thoa a répondu à nos quelques questions pour essayer de percevoir les secrets de conception de ce titre planant.
Entretien avec Huw Beynon
Avec un troisième volet prévu dans quelques mois, la série Metro continue de tracer sa ligne souterraine mais ô combien remarquable dans le genre bien fourni des FPS / Survival. De passage à Paris, le responsable de la licence Huw Beynon s'est prêté au jeu des questions / réponses.
Entretien avec Francesco Antolini
Suite à cette rencontre avec le sémillant Francesco Antolini, Game Director de Just Cause 4, une question nous est venue à l'esprit : et si le meilleur moyen de défendre un jeu, ce n'était pas tout simplement de savoir parler du jeu vidéo en général ? À un mois de la sortie de Just Cause 4 et en pleine promotion, un entretien sans langue de bois – et en français dans le texte – qui sort des sentiers battus.
Entretien avec Alain Jarniou
Écrit par
Griffith
Après un premier essai réussi en 2015, la licence WRC continue de se perfectionner grâce au studio Kylotonn. Son game director – mariligérien qui plus est –, Alain Jarniou, s'est gentiment prêté au jeu des questions / réponses. Il revient pour vous sur le développement de WRC 6 et les possibles évolutions de la série.
Entretien avec William David
Seasons after Fall c'est l'histoire d'un renard et d'une petite graine. Mais c'est aussi une aventure de plusieurs années pour le studio français Swing Swing Submarine. Le game designer William David s'est prêté pour nous au jeu des questions-réponses, l'occasion pour vous d'en apprendre un peu plus sur ce titre attachant développé avec une bonne dose de tendresse.