- Éditeur Codemasters
- Développeur Codemasters
- Sortie initiale 24 sept. 2004
- Genres Course, Simulation
C'est amusant les jeux de rallye, si si. D'accord, vous êtes tout seul sur la piste, enfin tout seul avec le copilote quand même. Evidemment, vu comme ça, c'est moins drôle que de se taper les portières chaleureusement en s'appuyant gracieusement sur un rival en plein virage. Mais il faut voir le bon côté des choses : vous avez toute la place pour bien vous aligner, pour soigner vos trajectoires et pour stresser, quand le petit bip signale que vous avez fini la section en cours avec un cran de retard.
Une voiture, un chrono, un arbre
C’est éraflé, là
Ah oui, aussi
Private room
Adieu clavier
- Un jeu somme : exhaustif, complet, puissant, félin, redoutable.
- Une réalisation au top, une conduite arcade subtile.
- Ah bon, y a des nouveautés ?
- Les petits oublis (revêtements, panneaux, interface, etc).
Au petit jeu très amusant des sept erreurs, Colin McRae Rally 2005 a oublié de gommer quelques défauts. Les Replay sont toujours aussi sommaires, sans zoom, avance rapide, pause ou retour arrière. L'interface est toujours aussi esthétique et toujours aussi agaçante : quitter la partie pour modifier un chtoui dans les options, c'est lourd. Plus grave, les différentes surfaces ne modifient toujours pas le comportement de la voiture de façon significative. Et les panneaux arrêtent toujours net la voiture. Et ainsi de suite. Il n'empêche, en matière d'arcade, même s'il se veut réaliste, Colin McRae Rally 2005 se pose là : sur le podium, première marche. C'est un peu faute de concurrence évidemment. Mais c'est surtout pour ses qualités. Alors on rouspète pour la forme, on tape un peu de poing pour vous, pauvres consommateurs, mais au final on se tait et on joue. Vivement de vrais changements quand même.