Des énigmes qui s'emboîtent avec brio
Prévu sur
- Éditeur Arte Interactif
- Développeur Swing Swing Submarine
- Sortie initiale 2025
- Genres Aventure, Réflexion
Le nom de Swing Swing Submarine ne vous dit peut-être rien, mais les titres Blocks That Matter et Seasons After Fall ne vous sont peut-être pas inconnus. Artisane de jeux à puzzle depuis quinze ans, l'équipe s'attelle en ce moment à concocter une expérience à base d'énigmes qui devrait dévoiler tous ses secrets au cours de cette année 2025. En collaboration avec Arte, son éditeur, Looking For Fael puise ses inspirations dans les références du genre, avec en figures de proue Myst et The Witness.

Premières impressions
L'aventure commence sobrement dans votre appartement avec un message que votre colocataire vous a laissé. Celui-ci s'est perdu dans la résidence, pourtant loin d'être labyrinthique. Le mystère est posé : comment diable votre ami a-t-il pu se volatiliser ? Et comment se fait-il qu'il ait pu vous laisser ces informations ? Sans l'expliquer dès le départ, l'appartement est truffé de gadgets qui vous permettent de vous lancer dans votre enquête pour de bon.

Votre première énigme vous met en contact avec une des mécaniques récurrente de Looking For Fael : les puzzles Game Boy. Ceux-ci sont un genre de Tetris augmenté où se creuser la tête n'est pas de trop. Activer les différents puzzles permet d'alimenter une autre des mécaniques centrales du jeu. Près de la porte d'entrée de l'appartement se trouve un boîtier dont l'utilisation est à découvrir. Cependant, une fois enclenché, il permet de générer une copie altérée de l'appartement de l'autre côté de la porte. À partir de ce point va démarrer une série d'allers et retours d'un lieu à l'autre afin de résoudre différents casse-têtes.

Votre première énigme vous met en contact avec une des mécaniques récurrente de Looking For Fael : les puzzles Game Boy. Ceux-ci sont un genre de Tetris augmenté où se creuser la tête n'est pas de trop. Activer les différents puzzles permet d'alimenter une autre des mécaniques centrales du jeu. Près de la porte d'entrée de l'appartement se trouve un boîtier dont l'utilisation est à découvrir. Cependant, une fois enclenché, il permet de générer une copie altérée de l'appartement de l'autre côté de la porte. À partir de ce point va démarrer une série d'allers et retours d'un lieu à l'autre afin de résoudre différents casse-têtes.
Le cœur de jeu

Les tétrominos sont au cœur de l'univers de Looking for Fael.
Chacune des copies de l'appartement dispose de son identité propre. Ainsi, l'esthétique de ces doubles de votre logement induit des mécanismes singuliers à résoudre. Durant cette preview qui représente le premier quart de jeu, Looking For Fael présente une ambition détonante. Les différentes énigmes disposent d'une juste dose de complexité et appellent à un autre pilier de gameplay : l'exploration est très importante.

Elle est importante parce qu'elle offre déjà une narration environnementale qui permet de mieux appréhender l'univers. Elle l'est aussi car elle permet de mieux comprendre certains concepts qui ne fonctionnent que lorsque vous prenez du recul ou que vous décidez d'explorer d'autres portions de l'environnement. Cette proposition de jeu puise sont inspiration dans The Witness, dont l'expérience ne manque pas d'instants où votre cerveau est en épiphanie à la découverte d'un nouveau concept. À l'instar des labyrinthes de ce dernier, Looking For Fael utilise pour sa part les motifs récurrents de tétrominos à bon escient.

Elle est importante parce qu'elle offre déjà une narration environnementale qui permet de mieux appréhender l'univers. Elle l'est aussi car elle permet de mieux comprendre certains concepts qui ne fonctionnent que lorsque vous prenez du recul ou que vous décidez d'explorer d'autres portions de l'environnement. Cette proposition de jeu puise sont inspiration dans The Witness, dont l'expérience ne manque pas d'instants où votre cerveau est en épiphanie à la découverte d'un nouveau concept. À l'instar des labyrinthes de ce dernier, Looking For Fael utilise pour sa part les motifs récurrents de tétrominos à bon escient.
Un futur incontournable

La porte d'entrée mène à une copie altérée de votre appartement.
Ce premier quart de Looking For Fael est designé avec finesse, en puisant des idées dans des références évidentes sans pour autant tomber dans le pastiche. Le gameplay et le level design s'entremêlent avec évidence, comme pour former un tout très malin. Cette session présente une portion du jeu qui pourrait se suffire à elle même, avec un rythme dans la progression et un climax ludique détonnant.

Si l'expérience fonctionne avec brio sur cette première heure et demie, il ne reste que de souhaiter que l'entièreté de Looking For Fael le soit. Cette première approche laisse entrevoir un projet qui sait déjà là où il va en allant au bout de ses idées. L'enthousiasme est total quant à l'idée de pouvoir jouer au jeu jusqu'au bout. Un rendez-vous à ne pas manquer en cette année 2025.


Si l'expérience fonctionne avec brio sur cette première heure et demie, il ne reste que de souhaiter que l'entièreté de Looking For Fael le soit. Cette première approche laisse entrevoir un projet qui sait déjà là où il va en allant au bout de ses idées. L'enthousiasme est total quant à l'idée de pouvoir jouer au jeu jusqu'au bout. Un rendez-vous à ne pas manquer en cette année 2025.
