- Éditeur Activision
- Développeur Gray Matter Studios
- Sortie initiale 20 nov. 2001
- Genre First Person Shooter
Le premier Wolfenstein avait posé les bases d'un nouveau genre, le doom-like, en innovant techniquement par sa représentation en vraie 3D. En plus, avec ses nazis et son Hitler final, Wolfenstein avait lancé la polémique de la violence dans les jeux vidéo et attiré l'attention sur les idéologies véhiculées par de simples jeux. Avec un tel pedigree, sa suite, Return to Castle Wolfenstein, était attendue au tournant. Un peu trop, malheureusement.
Fils indigne
Manque d'ambition
On a du pétrole mais...
Fort joli heureusement
Pas finaud
Tous ensemble
- Multijoueur trapu
- Bonne réalisation technique
- Un petit côté sulfureux, tout de même
- Efficace mais trop classique
- Trop court en solo
- Medal of Honor est bien meilleur
La déception, finalement, vient surtout de la partie solo qui est juste amusante, sans être innovante ou particulièrement bien saucissonnée. Elle est vraiment fade pour ceux qui connaissent les doom-like et qui tombent alors de clichés en clichés comme de Charybde en Sylla. Et quitte à décevoir les enragés, le jeu ne va pas bien loin dans la provocation, par exemple pas autant que Soldier of Fortune en son temps. A part quelques tableaux et quelques brassards, le jeu gomme volontairement les références au nazisme en sombrant très vite dans une science-fiction de pacotille toute droit sortie de Quake II (ah ! les Stroggs !), comme c'est pratique. La morale est sauve, hélas. Hélas, parce que cette tiédeur nuit gravement à l'intérêt puisqu'elle se retrouve partout, avec par exemple un héros désespérément muet auquel il est impossible de s'identifier. Vu la matière disponible, comparable à celle de Doom ou de Duke Nukem, on a légitimement le droit d'être sacrément déçu de ne se retrouver qu'avec une partie solo courte et classique et un bon mode multi, point barre.