- Éditeur Electronic Arts
- Développeur Bioware
- Sortie initiale 28 janv. 2010
- Genre Rôle
Vous êtes mort ! Shepard, le héros de la galaxie, a succombé lors de l'attaque surprise de son vaisseau spatial. Vous commencez le jeu dans l'espace, un prologue exceptionnel, dérivant dans le vide intersidéral au milieu des débris du Normandy, ce même vaisseau que vous avez obtenu puis appris à diriger dans le premier Mass Effect. Une fuite de votre combinaison spatiale vous entraîne doucement mais sûrement vers la mort... et vers le diable, un individu tout puissant qui prétend vouloir sauver la race humaine. En échange d'une seconde vie, une reconstruction moléculaire spectaculaire qui vous fait revenir d'entre les morts, celui-ci vous charge d'affronter les Moissonneurs, une race extra terrestre qui décime l'humanité. A vous de relever le défi dans ce jeu d'action aventure où les dialogues sont aussi importants que les compétences guerrières, où les rapports sexuels côtoient les génocides, où la psychologie influence chaque décision et où, au final, il est terriblement question de morale...
Le lance-grenade est parfait ; mais les pouvoirs psy sont encore plus dévastateurs.
La guerre, toujours la guerre
Ceci n'est pas un jeu d'action
Sur chaque planète, vous allez faire des rencontres vraiment spéciales.
La condition humaine, version space opera
Les combats sont en temps réel, mais vous pouvez faire une pause à tout moment pour donner des ordres précis.
Shepard ! Vous êtes plutôt idéaliste ou pragmatique ?
Les rapports sexuels sont rares et les cinématiques vite expédiées. Dommage !
- Une profondeur psychologique inouïe
- La variété et la splendeur des planètes, des décors et des créatures : dépaysement garanti !
- Un jeu d'action mâtiné de réflexion humaniste et de conflits moraux
- Plus rythmé et plus sombre que le précédent
- Très grosse simplification des armes, armures et munitions
- Extraire les minéraux des planètes : indispensable mais ennuyeux à mourir
- Les bugs lors des dialogues / cinématiques, impardonnables
- Les temps de chargement trop longs sur Xbox 360 : une grosse vingtaine de secondes à chaque fois
- Il y a du sexe, mais vraiment pas assez
Mass Effect 2 n'est pas un bon jeu d'action, mais c'est une putain d'aventure : il n'y a pas d'autre expression pour décrire la richesse et la profondeur de sa psychologie, ou la variété de sa faune alien. Voilà enfin un jeu dépaysant, motivé par une vraie réflexion sur l'humanité : ses faiblesses, ses forces, ses aspirations, mises en lumière par les autres races qui toutes, sans exception, ont quelque chose de terriblement humain. Depuis les Krogan émasculés et leur soif guerrière de combat jusqu'aux terribles Geth, chaque race, chaque personnage, déclenche des réactions, des réflexions et des décisions qui donnent une coloration unique à ce qui n'est, pour le reste, qu'un jeu vidéo imparfait. Entre morale, psychologie et philosophie, Mass Effect 2 mérite largement son titre de jeu incontournable ; et tant pis si cette suite a subi des simplifications majeures ou souffre de quelques bugs. Le niveau de la partie aventure est placé tellement haut que seuls les férus de jeux d'action ou les adorateurs du premier volet pourront sans doute lui en tenir rigueur.