- Éditeur 1C Entertainment
- Développeur Gaijin Entertainment
- Sortie initiale 3 sept. 2009
- Genres Arcade, Simulation
Adapter une série comme IL-2 sur consoles, c'est un petit peu comme essayer de faire rentrer une Ferrari dans une niche : ça coince. C'est en tout cas le gros à priori que l'on peut avoir en lançant cette simulation hyper pointue sur PC, faite à l'huile de coude par des russes soucieux de retranscrire au mieux le maniement et le caractère des coucous de la Seconde Guerre mondiale. La surprise n'en est que plus grande, quand gamepad en main on se surprend à découvrir toute la richesse de ce jeu qui tente le grand écart douloureux entre arcade lobotomisante et simulation particulièrement élitiste.
Vous pouvez jouer en vue externe à la Ace Combat.
Le jeu à la carte
Mais où sont les missiles à tête chercheuse ?
Les dégâts sont très bien gérés et les dislocations en vol souvent spectaculaires.
Ca tombe à plat
Pensez à zoomer sur vos cibles pour espérer les atteindre : les sticks ne sont pas précis du tout.
- Arcade et Simulation, les deux répondent présent
- Le multijoueur à 16
- Maniabilité frustrante
- Missions trop longues et répétitives
- Mise en scène aussi plate qu'une sole
Ennuyeux. Voilà l'adjectif qui convient le mieux à IL-2 Sturmovik : Birds of Prey, un titre qui réussit à proposer un mode arcade bien fichu et un mode simulation exigeant, mais qui écope de trois défauts rédhibitoires : une maniabilité pénible avec des sticks analogiques mal réglés, une mise en scène soporifique et des missions interminables. L'intérêt décroît donc progressivement, malgré la variété des campagnes et un mode multijoueur qui permet d'affronter jusqu'à 15 adversaires.