- Éditeur Microsoft
- Développeur Ensemble Studios
- Sortie initiale 27 févr. 2009
- Genre Stratégie temps-réel
Quel est le point commun entre la stratégie temps réel et les jeux d'action bas du front ? Aucun, à l'exception d'une licence : avec Halo Wars, le géant Microsoft décline un univers hyper sympathique à la sauce stratégique. Vu la taille des zones de combat et le nombre de protagonistes impliqués dans les affrontements de Halo 3, le parachutage d'unités par des vaisseaux en renfort, les véhicules et les robots énormes à escalader grenades à la main, l'idée de changer de perspective pour voir l'action de plus haut était somme toute assez logique : sans forcer, tous les éléments d'un jeu de stratégie en temps réel étaient bien là. Dommage que le résultat soit aussi limité.
Sélectionner les unités est hyper simple, même à la manette.
Changement d’échelle
Un peu court
Les Covenants ne sont pas jouables en solo. Dommage.
Très déséquilibré
Le pathfinding n'est pas terrible : les unités ont parfois du mal à aller d'un point A à un point B...
- Tout l'univers de Halo fidèlement restranscrit
- Facile à prendre en main à la manette
- Trop court en solo
- Construction et production beaucoup trop lentes
- Très déséquilibré, surtout en multijoueur
- Impossible de jouer les Covenants en solo
Seuls les fans d'Halo risquent de craquer sur Halo Wars. Et encore : la durée de vie hyper courte, les combats multijoueurs déséquilibrés et des problèmes aberrants, comme la gestion des ressources ou la construction de bâtiments, donnent clairement l'impression que le jeu a été bâclé. Sorti trop vite, sans doute suite à la fermeture du studio de développement (Ensemble Studio, responsable des fameux Age of Empires), Halo Wars est une grosse déception. L'univers est bien retranscrit mais il ne s'agit clairement pas d'un bon jeu de stratégie, sauf peut-être pour les grands débutants.