Si vous avez eu une dure journée, que vos collègues se sont ligués pour vous mener la vie dure, que des embouteillages ou des transports en commun blindés ont achevé de vous rendre à moitié fou, LucasArts a un remède pour vous : un bon gros jeu d'action qui tache, Fracture. Doté d'un scénario minimaliste et d'une réalisation correcte, ce titre propose une nouveauté susceptible d'intéresser les amoureux du genre : le terraforming, afin de modifier à loisir le paysage en créant des collines, des cratères, voire des pitons rocheux. La grande classe, sauf que c'est rarement utile...
Créez des pitons rocheux pour atteindre des endroits inaccessibles.
Donnez-moi une montagne
Malin mais mal exploité
Faire un bon cratère, c'est le meilleur moyen de se planquer pour éviter les tirs et récupérer.
Un jeu de plus, sans plus
Pas besoin de maîtriser le terraforming pour s'amuser.
- Le terraforming
- La réalisation de qualité
- L' intelligence artificielle déficiente
- Bourrin et classique, à part le terraforming
- Une durée de vie très courte
Fracture est un jeu d'action très sympathique, le temps de faire un peu le tour de ses possibilités. Le problème, c'est qu'il montre beaucoup trop vite ses limites. Le système de terraforming est impressionnant, mais mal exploité – et il est tout à fait possible de tracer sans trop s'en servir. Puisque le reste, armement, ennemis, scénario, est vu et revu, Fracture laisse clairement sur sa faim. Sa faible durée de vie et son intelligence artificielle décevante n'arrangent rien : voilà un jeu d'action qui n'arrive pas à la hauteur de ses aînés, malgré cette excellente idée de gameplay.