- Éditeur Activision
- Développeur Splash Damage
- Sortie initiale 28 sept. 2007
- Genre First Person Shooter
Non, Quake Wars n'est pas la suite de la célèbre série de id Software. Si vous vous attendiez à une campagne scénarisée, à des couloirs infestés de Stroggs décérébrés, à des combats monumentaux... Vous allez être déçus. D'abord parce que Enemy Territory : Quake Wars est un jeu multijoueur, dédié au Xbox Live. Mais aussi parce que même pour un jeu multijoueur, il souffre de quelques lacunes. Vu sa licence et son potentiel, ce titre à part dans la série Quake aurait mérité un meilleur traitement.
Les objectifs sont toujours les mêmes, dommage.
L’expérience traumatisante
Un brin de stratégie
Les deux races sont équilibrées mais les Stroggs ont un petit avantage.
La grande classe
Certains fantassins sont terriblement efficaces contre les véhicules.
Rapide et décevant
Déplacements rapides et dégâts trop forts rendent les combats très frustrants.
- C'est l'univers de Quake !
- Dédié au Multijoueur
- Des déplacements et combats trop rapides, pas de sensations
- Des environnements et objectifs vraiment trop répétitifs
Exclusivement multijoueur, avec une campagne solo qui sert juste de tutoriel, Enemy Territory : Quake Wars est un titre élitiste qui risque de refroidir pas mal d'ardeurs. Non, ce n'est pas la suite de Quake IV. Non, le jeu n'a aucun intérêt en solo, avec ses objectifs répétitifs et ses ennemis un peu trop précis et rapides contrôlés par la console. Mais même en multijoueur, le manque de variété et de puissance dans les combats, trop vite expédiés, laisse n'importe quel joueur sur sa faim. Notamment ceux qui appréciaient l'univers de Quake, réputé pour sa violence et sa sensation de puissance. Une déception, tout simplement.