- Éditeur Microsoft
- Développeur From Software
- Sortie initiale 29 juin 2007
- Genres Action, Infiltration
Vous aimez les ninjas ? Les vrais ninjas, ceux qui tranchent les carotides la nuit, ceux qui accomplissent leur besogne hideuse sans jamais se faire détecter. Pas les ninjas d'opérette qui adorent se faire prendre en photo par les touristes. Non, les ninjas authentiques, les assassins de l'ombre, ceux qui envahissent les consoles nouvelle génération pour le meilleur et bien souvent pour le pire. Contrairement à la PlayStation 3, mieux lotie en la matière, la Xbox 360 se fait en effet sabrer le ventre par ce jeu d'infiltration daté. Face à ce Tenchu Z archaïque, vous avez intérêt à aimer les ninjas ou à être sacrément nostalgique.
Les niveaux très ouverts permettent de choisir son itinéraire.
Retour vers le passé
Le dépouillement : piège ou vertu ?
A quelques exceptions près, difficile de se croire sur Next-Gen.
La magie du risque
Le système de lock perfectible rend les combats à plusieurs vraiment brouillons.
- La magie fonctionne quand même
- Les niveaux ouverts, plutôt bien pensés
- Une réalisation datée
- Des mécanismes de jeu beaucoup trop archaïques
- L'intelligence artificielle caricaturale
A moins de vraiment aimer les ninjas, les environnements ouverts, les missions d'exécution, les meurtres silencieux, la frustration l'emporte donc. Les quelques mouvements spéciaux comme le grappin bien connu mais d'autres aussi comme la respiration sous l'eau, à l'aide d'un roseau, ne suffisent pas : il faut une bonne dose de nostalgie pour apprécier ce jeu désuet. Et ne pas être trop regardant sur la réalisation, alors que sur le rayon d'à côté les jeux d'action mettent la barre toujours plus haut. Maintenant, même les fans vont finir par réclamer une refonte sérieuse. Histoire de remettre enfin au goût du jour ce principe excellent, l'infiltration, qui résiste mal dans cette suite aux progrès effectués en matière de gameplay et de technique.