- Éditeur Microsoft
- Développeur Real Time Worlds
- Sortie initiale 23 févr. 2007
- Genre Action
Si vous étiez un animal, vous seriez quoi ? Un gentil dauphin ? Un superbe cheval ? Un lapin crétin ? Ou un monstrueux Godzilla, trop heureux de pouvoir tout détruire sur son passage ? Cette question, Crackdown vous la pose, en vous plaçant dans la peau d'un super-flic aux pouvoirs surhumains. Même si vous êtes là pour la justice, c'est à la sauvage : en faisant tout péter, en effectuant des sauts dignes de Hulk, en soulevant des voitures pour écraser la racaille avec, ou en les faisant valser d'une bonne beigne en pleine poire. C'est ça, Crackdown : le plaisir coupable de tout exploser sur son passage, pour une noble cause en plus.
Parfois, ça vaut le coup de prendre son temps afin de viser le réservoir d'une voiture.
Un scénario ? Pour quoi faire ?
Le plaisir avant tout
Certains quartiers ne sont accessibles qu'une fois que vous avez boosté vos compétences physiques.
Un petit côté RPG
Effectuer des acrobaties améliore vos compétences en pilotage. Ecraser des gens aussi.
- Une sensation de puissance très agréable, après quelques heures de jeu
- Un rythme soutenu
- Pas de sécnario, pas de missions secondaires, pas de mise en scène
- Très répétitif et donc lassant, passé le plaisir de la découverte
Après, il reste un défaut tenace, gênant : la sensation de vide. Là où Rockstar arrive à construire des personnages dotés d'une vraie crédibilité, ceux de Crackdown ne sont guère que des caricatures : le savant fou, le chef de secte, le trafiquant d'armes... Même les zones dans lesquels ils se planquent font cliché, depuis la villa sur les hauteurs jusqu'au chantier. Et malgré les moyens variés de les atteindre, en passant par la mer, les égouts, les toits, ces missions d'élimination bêtes et méchantes finissent par toutes se ressembler. Bien que le système de visée soit efficace, les combats manquent de tactique et agacent parfois, dès que les ennemis sortent les lance-missiles : capables de tuer en un coup, sans prévenir, ils vont vous forcer à de fréquents allers-retours entre le point de sauvegarde et la zone d'affrontement. Du coup, passé le plaisir de la découverte, qui dure quand même une bonne huitaine d'heures, l'intérêt s'essouffle vite. Même en Multijoueur, où un ami peut vous rejoindre à tout moment, les stratégies se comptant sur les doigts d'un lépreux. Que ça ne vous empêche pas de craquer si vous adorez les jeux bourrins, l'expérience vaut le détour. Mais ne vous attendez pas à une tuerie ou vous seriez déçu.