"Tiens, chouette, un jeu Sonic où le héros n'est pas Sonic mais un de ses camarades à la fois bon et mauvais !" Passé ce court moment d'excitation et une fois le jeu lancé, Shadow The Hedgehog s'avère être une déception cuisante. Le jeu souffre de nombreux défauts qui font que, malgré les quelques vidéos de qualité venant rythmer l'histoire, on peine à arriver au bout de l'aventure. Pas tant à cause d'une difficulté trop aléatoire que d'un manque de motivation. Level design sans originalité, prise en main discordante, manque de clarté dans les objectifs... Voilà de quoi entacher la réputation de Sonic.
"Mais quel est le secret de l'univers ?"
Présentations
Méchant ou gentil ?
Ce machin volant retransmet en direct vos bêtises à son patron
Avance et tais-toi
"Il faut prendre en face, au croisement tout droit, et ensuite c'est droit devant !"
Pan pan tue tue
On distingue dans le fond un tournant sur la gauche. Miracle !
- Le Bien, le Mal, que choisir ?
- Quand on sait à quoi s'attendre, on ne peut pas être déçu
- Le Bien, le Mal, encore faut-il réussir à les choisir
- Il faut lire le mode d'emploi pour savoir que l'on peut choisir sa mission
- Au vu de la cible, les armes n'étaient pas fondamentalement nécessaires
- De nombreuses imperfections viennent alourdir le gameplay
Comme il a été dit, Shadow a le choix des missions au cours des différents niveaux. S'il suit les forces maléfiques, il sombrera peu à peu vers le Mal ; s'il ne fait rien de spécial si ce n'est arriver au bout, il reste neutre ; mais s'il s'allie avec un joyeux drille de la bande à Sonic, il fera route vers le Bien. Les compagnons du hérisson bleu sont presque tous réunis pour aider Shadow à réaliser son objectif "positif". En pressant une touche du pad, on passe d'un objectif à l'autre. Mais la linéarité des niveaux est telle qu'il suffit de manquer une action à déclencher pour que la mission soit un échec. Heureusement, il existe les téléporteurs, à activer au fur et à mesure. Mais le jeu est tellement rébarbatif qu'on se contente de finir le niveau sans se poser de question. On n'a pas vraiment envie de recommencer tout un passage laborieux à essayer de ne pas tomber dans telle ou telle oubliette. Ni même de refaire une balade en ballon incontrôlable. Encore moins de se promener à dos d'oiseau. Sans parler du level design lui-même qui ne prête pas à un amusement fantasque. On se contente donc tout juste d'arriver au bout de la ligne droite. Et encore, quand on a rien d'autre à se mettre sous la main.