Jeu, set et match... pour l'adversaire
Il faut remonter à Mario Tennis Open sur 3DS, sorti en 2012, pour trouver un jeu de tennis estampillé Mario. Simple d'accès et plutôt sympathique, le jeu n'avait pas marqué les esprits outre mesure. Pourtant, avec Mario Tennis : Ultra Smash, force est de constater qu'il y avait largement moyen de faire pire.
Le principe
Hélas, Mario Tennis : Ultra Smash ajoute des éléments qui n'apportent pas forcément de subtilités aux parties. Portant bien son nom, le jeu fait la part belle aux coups sautés, votre joueur pouvant se retrouver à plusieurs mètres en l'air pour frapper la balle. Si cela est gênant, c'est parce que la gestion de l'espace devient quasiment inexistante : vous pouvez rattraper n'importe quelle balle, et ce partout sur le terrain.
Un sentiment accentué par la présence de méga champis transformant votre joueur en géant. Autrement dit, quand les smashs ne vous permettent pas de couvrir le terrain, c'est la taille colossale de votre personnage qui s'en charge. Bien qu'il soit possible de jouer à des matchs standards (sans champis), il faut toutefois avoir conscience que ces ajouts constituent, à la base, l'argument de vente de cet épisode.
En allant le plus loin, cette nouveauté en met à mal une autre : la compatibilité avec les amiibo. En effet, vous pouvez jouer en double avec l'une de vos figurines. Le système est sympathique puisque l'amiibo se renforce au fil des matchs (puissance, effet, réactivité, services, etc.). Malheureusement, il n'est pas rare que votre partenaire frappe dans votre direction, la balle s'arrêtant alors à votre contact. Si ces incidents seraient particulièrement agaçants de façon ponctuelle, ils deviennent insupportables avec des personnages pouvant prendre une demie largeur de terrain.
Le multi
Vous pouvez provoquer votre adversaire avant qu'il frappe la balle, et ainsi gagner un peu de peps.
Pour qui ?
Les terrains sont toujours aussi variés (glace, sable, gazon, etc.).
L'anecdote
La double peine : si la balle vous percute quand vous êtes géant, vous rétrécissez et perdez le pts.
- Pour une soirée entre amis, à la rigueur, sur un malentendu...
- Coloré et mignon
- La présence des matchs standards, faible lot de consolation
- La compatibilité avec les amiibo, une vraie bonne idée à l'origine
- L'importance des effets, revue à la baisse
- Les méga-champignons, du grand n'importe quoi
- Les smashs, qui finissent de rendre l'aspect stratégique inexistant
- Le mode Ascension des Champions, très bâteau
- L'utilisation des crédits pour acheter les médailles : au revoir la durée de vie
- Les collisions avec la balle
Mario Tennis : Ultra Smash est une vraie déception. Si le précédent volet parvenait à s'en sortir grâce à un équilibre de jeu favorisant le multijoueur, cet épisode Wii U cumule les fautes directes. Terriblement bordélique, Mario Tennis : Ultra Smash est plus frustrant qu'autre chose. De son gameplay à sa structure, le titre n'emballe jamais et déçoit sur presque toute la ligne... blanche. Seuls les plus jeunes et les personnes ne connaissant pas la licence pourront éventuellement y trouver leur compte.