La tour infernale
Les gardes sont-ils tous attirés par les donut's ? L'étage de R&D a-t-il réussi à produire des androïdes ? Le laxatif dans le café marche-t-il à tous les coups ? La légende qui dit qu'un géant brûle tous les papiers compromettants de la société dans la cave est-elle vraie ? Le patron va-t-il gober notre histoire de retard ? LEVEL 22 se propose d'y répondre. Prêt à tenter le tout pour le tout pour rejoindre le 22e étage de votre bureau ?
L'histoire
Le principe
De quoi l'occuper un moment !
Pour qui ?
Objectif : chiper le sabre laser
L'anecdote
Vite, se cacher dans le placard !
- Assez addictif
- Des dialogues complètement débiles
- Mettre du laxatif dans le café d'un employé
- Des passages qui doivent être exécutés à la seconde comme les concepteurs l'ont prévu
- Quelques bugs de position du personnage dûs à la 3D trompeuse
- Des boss pas toujours très intéressants
- Un jeu français avec encore des coquilles, ça fait saigner les yeux
- Payer trois fois plus cher pour jouer à la souris, est-ce que ça vaut le coup ?
Bouclé en deux grosses heures sans forcer, LEVEL 22 est originellement sorti sur iOS et Android, avant d'être porté sur Mac et PC, pour quelques euros de plus. Dès le premier niveau, vous comprenez qu'il s'agit de défis, de timing, de petits casse-têtes. Mais impossible de s'arrêter, l'humour débile et la curiosité de découvrir le fameux vingt-deuxième niveau vous pousse à continuer. Seul véritable regret : à certains moments, si vous ne cliquez pas au pixel près et à la demie-seconde près au bon endroit pour réaliser telle action, vous vous faites repérer. Il faut parfois suivre ce qui a été précisément prévu par l'équipe du jeu pour éviter le game over. Pas vraiment d'alternative possible et c'est parfois un peu rageant. Il vaut mieux dans ce cas quitter le jeu et revenir plus tard dessus pour repartir d'un bon pied.