L'infiltration presque next-gen
- Éditeur Konami
- Développeur Kojima Productions
- Sortie initiale 20 mars 2014
- Genre Action
Annoncé comme un prologue payant à Metal Gear Solid V : The Phantom Pain, Ground Zeroes a, par son existence, suscité débat. Car s'il y a une chose assez caractéristique et énervante chez Hideo Kojima, c'est sa propension à jouer de son statut de "petit génie du jeu vidéo" afin de se mettre les fans dans la poche. Bien que la prétention du bonhomme puisse agacer, il faut reconnaître que le résultat est à la hauteur. En général.
L'histoire
Le principe
Les cinématiques de début et de fin sont tout de même brillamment montées et mises en scène.
Certes, le jeu conserve quelques gimmicks liés au genre (comme le fait de marquer les ennemis avec des jumelles pour les voir déambuler à travers les murs), mais le tout gagne grandement en réalisme. Un point accentué par la progression au sein de la zone, jamais linéaire. Parfois, il ne faut pas hésiter à interroger un garde ou écouter des cassettes pour obtenir des informations sur la mission. Et une fois l'information obtenue, c'est à vous d'atteindre l'objectif comme bon vous semble. Car Ground Zeroes fait partie de ces rares jeux, comme Dishonored, qui donnent au joueur la sensation de progresser par lui-même. A ce titre, The Phantom Pain risque d'être de ces jeux dont il fait bon de partager notre expérience avec des amis, histoire de comparer les aventures. Évidemment, cela est également possible avec Ground Zeroes, sauf que l'aventure est trop courte pour être parfaitement révélatrice de la chose. Comptez deux heures pour finir la quête principale (sans vous faire repérer). Heureusement que des objectifs secondaires sont présents.
Pour qui ?
Il est possible d'appeler l'hélicoptère à plusieurs endroit pour exfiltrer les cibles.
L'anecdote
Il y a plusieurs façons de gérer une situation. Le partage de vidéo sur next-gen est intéressant.
- La cinématique de fin
- Vers une infiltration next-gen ?
- Un réalisme mesuré mais présent
- Le montage et le mixage
- Le Fox Engine, sympa
- Deux heures pour la quête principale
- Une structure narrative à la limite du foutage de gueule
- Globalement loin d'être mémorable (contrairement au tanker de MGS2)
S'il s'avère être un bon avant-goût de Metal Gear Solid V, Ground Zeroes ne se suffit pas à lui-même. Le titre met en avant un game design ingénieux mais paye son manque de contenu et sa durée de vie limitée. Certes, ce n'est pas un drame en soi mais le jeu peine à enthousiasmer véritablement. Ground Zeroes remplit sa mission principale (donner envie de jouer à The Phantom Pain) mais ne fera assurément pas date dans l'histoire de la série. Un achat pour les fans invétérés, si possible à prix (encore plus) réduit.