Le retour du Roi
- Éditeur Blizzard Entertainment
- Développeur Blizzard Entertainment
- Sortie initiale 15 mai 2012
- Genre Rôle
"Sacrilège !" s'écrieront bon nombre de joueurs PC. "Diablo sur consoles ? Par quelle supercherie ?" Et pourtant, Diablo III revient sur PlayStation 3 et Xbox 360, près d'un an après sa sortie PC. Identique en tout point (une interface adaptée et les patchs en plus), il plongera les apprentis novices comme les paladins de jadis au plus profond des enfers.
L'histoire
L'histoire de la production du jeu lui-même nous donne des clés sur l'évolution du style de Diablo III au regard des précédents opus. Le travail sur le jeu débute en 2001 à la suite de Diablo II. Mais peu de temps après, une partie de l'équipe quitte l'aventure amenant Blizzard à fusionner deux de ses studios pour reprendre le projet. En 2005, le jeu pourtant bien avancé, est totalement remanié. Graphiquement, mais aussi dans son système de jeu : en effet, l'équipe exprime clairement une influence de la part de titres comme God of War ou Zelda. Des jeux qui trouvent toute leur place sur des consoles de salon, avec des mécaniques plus orientées vers l'action. Ceci n'est absolument pas anodin. Nous découvrons un Diablo III au goût un peu plus sucré que précédemment, non sans déplaire à un public jusque là totalement étranger à la saga.
Le principe
Vous pouvez choisir d'afficher la barre de vie au-dessus des ennemis, à l'ancienne.
Diablo III propose un système de création d'objets enchantés assez simple. Tout au long de votre périple, vous retrouverez toujours en ville votre fidèle forgeron, prêt à frapper l'enclume pour vous. À condition de lui faire apprendre de nouvelles techniques et de le fournir en objets trouvés à recycler. Un principe assez simple à maîtriser, uniquement régulé par le niveau de votre personnage : ce brave forgeron ne pourra pas vous fournir cette magnifique paire de bottes avec ses attributs magiques si vous n'avez pas atteint le niveau suffisant. Bref, en étant attentif, vous serez toujours bien équipé pour explorer de vastes champs de bataille en ruine.
Le système de jeu
L'éclair qui durait plusieurs dizaines de secondes.
Dans l'évolution de votre personnage, les attaques occupent une place importante. Oubliez l'arbre d'évolution classique, maintenant vous débloquez de nouvelles capacités actives et passives à chaque gain de niveau. À vous de choisir si vous préférez telle ou telle attaque, combinée à tel effet supplémentaire débloqué au niveau précédent. Tout cela pour aboutir à des combats toujours plus explosifs. Laissez le bouton d'attaque appuyé et votre personnage décochera des coups à répétition, jusqu'à ce que le mana nécessaire s'épuise. Au fil des évolutions, ces coups deviennent des salves, puis des tirs continus. Certaines attaques vous font clairement demander comment vous êtes passé d'un hack 'n slash à un shooter. Kratos pourrait presque surgir à l'écran. Mais en fait ça pourrait juste être votre voisin.
Le multi
#TeamOglobine
Cela dit, se retrouver téléporté dans la partie d'un parfait inconnu a quelque chose d'incongru. Le pauvre bougre est en pleine exploration de sa carte, et vous voilà en train de le suivre dans sa quête, partager momentanément ses combats, ses ennemis, mais aussi ses objets découverts. De toute façon vous n'êtes pas là pour discuter.
L'anecdote
Non, je ne cherche pas à compenser quoi que ce soit.
- Pas à tomber, mais globalement plutôt joli
- Les cinématiques sont un régal
- En multi, la fête est plus folle
- Un rafraîchissement du genre avec un côté action bien dosé
- L'évolution du personnage un peu trop simple
- L'ambiance semble un peu moins glauque qu'auparavant
- L'interface console a quelques réminiscences des fenêtres PC
Que vous découvriez totalement l'univers du jeu ou que vous soyez un vieux de la veille, Diablo III régale les yeux mais aussi les doigts et semble avoir réussi son portage sur consoles de salon. La volonté de Blizzard de s'ouvrir aux néophytes du genre est palpable, avec une gestion des compétences un peu simple et des attaques massives qui peuvent surprendre dans un premier temps. Cependant Diablo III agit presque comme une drogue. Il y a toujours un petit bout de quête à continuer, un demi-boss qui se dresse sur votre route et détient un objet que vous devez récupérer, des compagnons à faire évoluer... Et si vous n'en n'avez pas assez, vous pouvez toujours recommencer le jeu avec une difficulté plus élevée. Et pourquoi pas en coopération, offline ou online. À se demander si l'injection du multi n'est pas une sorte de premier pas vers un Diablo version MMO...