- Éditeur Nintendo
- Développeur Mistwalker
- Sortie initiale 24 févr. 2012
- Genre Rôle
Les noms du jeu vidéo connus du grand public, ceux qu'il nous arrive parfois de retrouver sur des jaquettes, sont finalement assez rares. Au côté de Shigeru Miyamoto ou encore Hideo Kojima, Hironobu Sakaguchi fait partie de ces rares exceptions. Papa de Final Fantasy et plus récemment de Blue Dragon et Lost Odyssey, deux oeuvres aux staffs de renom, le créateur japonais revient avec The Last Story, un jeu Wii plus ambitieux que ces dernières productions. Cela suffit-il ?
Ce n'est pas Ganondorf, mais l'un des gros vilains de The Last Story.
La mauvaise histoire
Une technique indigne de la Wii
Les graphismes et la mise en scène n'aident pas à apprécier l'histoire de Zael et Calista.
Un jeu d'aventure ?
Les phases de recherche ne durent jamais bien longtemps.
Des combats qui mêlent tactique et action
En attendant le bon moment, vous pouvez effectuer des attaques surprises en étant à couvert.
Du vrai RPG
Le jeu permet même de changer la couleur de l'équipement.
- De très bonnes idées par endroits
- Un rythme soutenu et maîtrisé
- Des combats plutôt réussis
- De l'ambition
- Une histoire inintéressante
- Une technique vraiment au rabais
- Une caméra catastrophique
- Quelques personnages particulièrement ratés, notamment les principaux
Sur le papier, The Last Story avait tout d'une franche réussite. Dans les faits, le titre de Mystwalker se révèle plaisant sans pour autant être véritablement indispensable. Pâtissant d'une histoire assez inintéressante et d'une technique particulièrement ingrate, le jeu parvient tout de même à vous attraper par les sentiments. Car c'est bien d'un jeu fait avec le cœur dont il s'agit ici. En effet, le rythme maîtrisé de l'aventure ainsi que l'abondance d'idées ambitieuses font de The Last Story un titre relativement agréable. Un jeu assez bon donc, mais qui aurait tout de même pu être bien meilleur.