Apparu il y a plus de 10 ans sur borne d'arcade, Super Monkey Ball poursuit son petit bonhomme de chemin. Après s'être concentré sur iPhone, iPad et Wii, la saga revient sur consoles portables avec Super Monkey Ball 3D. Un épisode qui compte marquer sa différence avec l'apport de la 3D, mais aussi grâce à deux nouveaux modes de jeu. Un choix qui, comme nous allons le voir, se révèle être terriblement maladroit.
Le kart est l'une des deux nouvelles épreuves disponibles dans ce volet... pour notre plus grand malheur.
Mieux vaut être seul que mal accompagné
Sûrement pas une vitrine pour la 3DS
Technquement, le jeu n'impressionne pas, même pour un jeu du line-up de la 3DS.
- Le concept original toujours plus ou moins sympa
- Le contenu relativement conséquent (si on prend en compte l'intégralité des épreuves du moins)
- L'impossibilité d'activer le gryroscope en jouant en 3D, compte tenu du rythme de jeu (défaut propre à la console)
- Le concept original qui commence quand même à s'essouffler au fil des ans
- Les courses catastrophiques
- Le mode à la Smash Bros., à peine mieux
- Le prix exorbitant
Quelle déception que ce Super Monkey Ball ! Si on pouvait penser qu'adapter cette franchise sur 3DS était une bonne idée, Super Monkey Ball 3D met surtout en exergue l'un des plus gros soucis de la console, à savoir l'impossibilité de bouger celle-ci en activant la 3D. De ce fait, il paraissait difficile pour SEGA de transformer l'essai, et ce dès le départ. En incluant deux modes annexes, le titre rabaisse la qualité globale de la franchise – qui n'avait pas vraiment besoin de ça – plus qu'autre chose. En effet, si des bastons entre singes et des courses de karts auraient pu s'avérer intéressantes, celles-ci sont bien trop bâclées pour en tirer un quelconque plaisir. Reste alors le mode classique de Super Monkey Ball qui, au final, reste le point fort du jeu. Quand on sait que les versions iPhone sont vendus une misère, on voit mal comment conseiller ce Super Monkey Ball 3D au prix avoisinant les 45 euros.