- Éditeur Activision
- Développeur Amaze Entertainment
- Sortie initiale 30 mars 2007
- Genre First Person Shooter
C'est la guerre. La guerre des consoles. Avec la toute-puissance du PC, sa robustesse, ses performances, sa fluidité, il fait peur à la petite PSP. Frêle, fragile, délicate, est-elle capable d'accueillir sur son bel écran 16/9 un jeu aussi fort que Call of Duty ? Elle réussit à dompter cette version baptisée Les Chemins de la Victoire dessinée particulièrement pour elle. Au risque de vous plaindre de l'atroce maniabilité des premiers instants, concentrez-vous plutôt sur l'univers guerrier richement reconstitué et placez-vous au cœur de l'action. C'est la guerre, et contre toutes attentes, la PSP dispose de toutes les armes pour vous faire gagner.
Votre fusil est cubique... Et alors ?
Haut, bas, gauche, droite
Sortez couvert
Voici une belle mission dans les airs.
Il faut bien que quelqu'un gagne cette guerre : vous
La ville s'effondre, vous êtes le seul encore debout.
- L'aide à la visée : parfait pour palier au manque de précision de la PSP
- La mise en avant de l'action rapide et directe
- Des missions riches et variées
- Malgré la rigidité des contrôles, les dompter apporte une large satisfaction et rend le jeu nettement plus amusant
- Pensez à jouer dans un endroit sans reflets de lumière
- Une IA totalement à la traîne
- Bien trop court
Un char à exploser ? C'est pour vous. Des documents à aller chercher au fond d'un QG ennemi ? Vous êtes volontaire. Un canon à plastiquer ? Vous y allez, toujours partant ! Cette implication renforce la diversité des missions mais apporte une certaine frustration quant à l'efficacité de vos frères d'armes. Notons qu'ils restent tout de même plus actifs que dans un Medal of Honor : Avant-garde. Vous trouverez d'ailleurs de nombreuses similitudes dans ces deux titres, allant jusqu'à des missions extrêmement semblables. Call of Duty : Les Chemins de la Victoire reste cependant plus varié dans la mise en scène de vos missions, vous faisant endosser différents rôles dans un espace-temps plus étendu, balayant l'ensemble de la seconde guerre mondiale sur de nombreux fronts. Une fois encore, sa prise en mains particulière peut paraître rigide dans les premiers temps. Mais une fois l'action lancée, difficile de décrocher. Vous suivez le fil des missions richement rythmées et parvenez à faire votre cette prise en main pour arriver, finalement, à une fluidité optimale dans vos mouvements. Un régal !