- Éditeur Electronic Arts
- Sortie initiale 15 mars 2007
- Genres Arcade, Simulation
Si vous n'avez jamais joué à un SSX, vous êtes en droit d'avoir un a priori positif sur la version Wii baptisée SSX Blur. Vous lancez la partie, appréciez la blancheur de la neige, les rayons du soleil... Mais soyez sur vos gardes ! Car très vite, vous vous heurtez à des objectifs obscurs, à un environnement graphique modeste et surtout à une prise en main déconcertante. SSX Blur serait-il un mauvais jeu pour autant ? Pas si sûr.
Une belle figure dans un half-pipe qui l'est moins.
Pressé s'abstenir
Droit au but
Voici un exemple d'übertrick bien corsé, surtout en pleine course !
Je t'aime moi non plus
Combinez sauts et slides, à la façon Tony Hawk, en gardant l'équilibre grâce au nunchuk.
- Le premier jeu de surf sur Wii
- Le challenge est de taille
- Le challenge est de taille
- Le jeu reconnaît rarement les figures tracées
- Les indicateurs d'übertricks apparaissent trop subtilement
- Il faut tout faire personnage par personnage... harrassant
- Des objectifs pas très clairs
Pragmatiquement, vous êtes lâché en pleine nature, une sorte de pic montagneux qui vous permet de choisir votre épreuve. Une fois que vous en avez saisi la subtilité, vous pouvez vous passer de cet espace et naviguer à partir de la carte du menu "pause". Les différentes épreuves sont accessibles autant que vous le voulez, chaque nouvelle performance remplace la précédente si elle est meilleure. L'objectif est d'avoir assez de bons points partout pour atteindre le top 3 des gars les plus "cools" de la station, et découvrir de nouvelles pistes : trois pics en tout. L'épreuve de saut est sympathique : vous foncez sur une bosse, sautez et réalisez quelques acrobaties ; pour les "übertricks", en plus d'avoir des "überyeux" et des "überréflexes", il faut parvenir à désolidariser les mouvements de ses bras. Quant aux courses, rien de plus simple : malgré les dizaines de bonus qui jonchent les pistes et la possibilité de réaliser plein de sauts, seul le fait d'arriver premier compte pour le classement. Quel est donc l'intérêt de ces courses, si ce n'est foncer à toute allure en restant bien droit sur la piste ? Et une fois que vous dominez le pic, et que votre personnage fait partie du top 3, vous pouvez accéder à la suite, avec ce personnage uniquement, qui aura glané peu à peu de meilleurs caractéristiques au fil des victoires. Moult personnages sont à débloquer, mais il vous faut alors tout recommencer avec chacun d'entre eux...