En voiture, Socrate
- Éditeur Versus Evil
- Développeur Mad About Pandas
- Sortie initiale 15 avr. 2021
- Genre Aventure
Faire de l'auto-stop dans un jeu vidéo, c'est original. Sauf peut-être pour ceux qui ont eu une enfance traumatisée par Crazy Taxi. Mais ici, pas de dérapage contrôlé ni de chrono stressant : HitchHiker vous met à la place d'un passager muet, trimballé de conducteur en conducteur, dans une série de trajets qui ressemblent plus à des séances de psychanalyse sous acide qu'à des virées en covoiturage. L'ambition est claire : proposer une expérience narrative contemplative, où les paysages défilent aussi lentement que les répliques énigmatiques des personnages. C'est beau, c'est étrange, et parfois un peu trop perché pour garder tout le monde à bord jusqu'au terminus.

L'histoire
Le principe

Vous ne risquez pas de vous perdre dans les commandes.
L'emballage

Vous en êtes persuadé, il s'est passé des trucs dans ce quartier. Oui, mais quoi ?!
Pour qui ?

Ce n'est pas la conduite qui vous donnera la nausée mais vos souvenirs...
L'anecdote

Vous trimbalez le strict nécessaire dans votre sac à dos, en tous cas pour ce qui est du matériel.
C'est dans cet esprit qu'est né HitchHiker, fruit de la collaboration entre Rau et Dan Mayer. Le jeu a été initialement lancé sur Apple Arcade en 2021, puis sur PC et consoles, marquant un tournant vers des récits plus introspectifs et expérimentaux.
Aujourd'hui, le studio continue sur cette lancée, développant un nouveau jeu narratif se déroulant entre le San Francisco des années 1970 et le Berlin contemporain, avec le soutien de Focus Entertainment.
- Une direction artistique douce et réussie
- Des personnages intrigants et bien doublés
- Une ambiance étrange, qui peut séduire les rêveurs
- Une vraie personnalité dans l'écriture
- Un gameplay trop limité et répétitif
- Le scénario volontairement nébuleux, parfois trop
- Un rythme lent, qui peut lasser rapidement
- Peu de rejouabilité ou d'impact réel des choix
Faire de l'auto-stop, c'est comme piocher dans une boîte de chocolats : on se sait jamais sur quoi on va tomber. Pour les jeux indés, c'est la même chose. Avec un nom pareil, il était assez facile de se douter que l'équipe de Mad About Pandas nous offrirait un road-trip des plus perchés. Si ce n'est pas un mauvais jeu, HitchHiker utilise un gameplay trop simpliste et répétitif pour être motivant sur la durée. Quant au scénario, il faut aussi s'accrocher pour rester dans le délire général. En tous cas, ce jeu dispose de qualités intéressantes qui ne demandent qu'à se peaufiner sur les prochaines productions du studio berlinois.