Pro Evolution Conquistador
- Éditeur 2K Games
- Développeur Firaxis Games
- Sortie initiale 21 oct. 2016
- Genre Stratégie tour par tour
Disponible sur Switch, Sid Meier's Civilization VI vous ouvre les portes du pouvoir. Saurez-vous mener votre peuple vers un contrôle militaire du territoire ? Ou imposerez-vous à vos voisins votre religion ? Est-ce que la science occupera une place clé dans le développement de votre culture, ou plutôt des merveilles érigées de-ci de-là ? À vous d'en décider.
L'histoire
En plus d'être un très bon simulateur de l'évolution de cet étrange être qu'est l'Homme, Civilization VI affiche régulièrement des infos historiques sur les évolutions auxquelles vous assistez. Cela donne du contexte culturel intéressant, ce qui est certainement un très bon argument pour mettre le jeu entre les mains d'ados réfractaires aux cours d'histoire-géo. Même si les cartes et les temporalités sont farfelues, Civilization VI donne tout de même les clés pour comprendre les enjeux géo-politiques des civilisations. Ça tombe bien, c'est le concept de base du jeu.
Le principe
Comprendre : "Je suis une bitch sans pitié là pour t'éclater comme un moustique".
L'autre particularité par rapport aux RTS, outre la temporalité, concerne la gestion de la production d'unités. Vous démarrez par un centre-ville, qui occupe une case du terrain. Vos bâtisseurs peuvent exploiter les cases alentour pour construire une ferme, une mine... ce genre de choses qui vont générer et récolter automatiquement des ressources à chaque tour. Pas de petites unités pour aller couper du bois, donc. Par contre, votre centre-ville peut accueillir de nombreux bâtiments comme des habitations, mais aussi s'étendre à d'autres cases pour développer des savoirs (une université, par exemple). Mais tout cela est uniquement produit par votre centre-ville, sur un certain nombre de tours. La stratégie est donc de très rapidement créer de nouvelles villes, pour pouvoir ainsi produire plus rapidement des unités et bâtiments.
Première fois sur Civilization
Votre femme, votre fils et votre domaine.
Car une fois que vous commencez à comprendre comment diriger votre peuple et quels choix de dogmes vous intéressent le plus, surviennent les interactions avec les adversaires. Tiens, voilà la Pologne qui vous propose un accord pour attaquer la France. Mais est-ce que vous voulez vraiment attaquer la France, sachant que vous avez ouvert trois routes commerciales vers ses villes et que cela vous rapporte pas mal ? Oh mais attendez, qui est cet étrange personnage que vous venez d'attraper ? Un espion français ! Voilà qui va peser dans la balance diplomatique...
Pour qui ?
Pour les leçons de géographie, on repassera.
Cependant, les véritables clés stratégiques ne vous sont pas dévoilées si aisément. Comment choisir le bon dogme à suivre ? Quel régime gouvernemental adopter ? Ici, ce seront vos expériences (et vos échecs) qui guideront vos choix. Et très certainement l'expérience acquise lors de précédentes parties sur la série des Civilization, pour les adeptes du titre. Pour les autres, il faudra improviser. Le tutoriel proposé au démarrage est une bonne approche mais souffre d'une impossibilité de sauvegarder sa progression, le rendant difficile à boucler.
L'anecdote
Hemingway pensait certainement à Civilization en écrivant cette citation.
- Des dizaines de possibilités pour devenir le peuple souverain de la carte
- Des astuces et conseils sont distillés aux nouveaux joueurs
- La maniabilité Switch n'entrave pas du tout le jeu
- Vous pouvez y passer des heures comme jouer juste un tour et sauvegarder
- Des scénarios de 60 tours pour des parties "rapides"
- Les néophytes sont un peu lâchés dans le grand bain
- Les tours des ennemis sont longs... très longs...
- Démarrer une nouvelle ville prend un temps incroyablement long
- Les explications historiques ne sont pas très bien mises en forme
Être un novice de Civilization sera indéniablement une difficulté supplémentaire pour entrer dans Civilization VI. Comprendre les enjeux des choix de dogmes et technologies, saisir le fonctionnement des constructions et de l'expansion, et anticiper les tours plusieurs coups à l'avance sont autant de découvertes qu'il vous faut éprouver, avec souvent des échecs à la clé, avant de bien saisir les rouages du jeu. Dommage qu'un accompagnement un peu plus encadré des joueurs encore vierges ne soit pas au programme. Car vous avez envie d'aimer y jouer. Civilization VI semble offrir un terrain de jeu extrêmement riche, vous rêvez d'en maîtriser les rouages pour l'explorer pleinement. Certes, il faudra vous accrocher pour enchaîner plusieurs parties de plusieurs heures chacune, la répétition et la lassitude de l'effort sur le long terme pouvant poindre à tout moment. Mais avant d'avoir fait le tour de la question de l'évolution, vous aurez très certainement envie de tester diverses stratégies et d'observer les effets sur votre peuple dévoué.