Pas si crétin !
Lors de son annonce à l'E3 2017, Mario + The Lapins Crétins a surpris tout le monde par son genre. Il s'agit en effet d'un jeu tactique au tour par tour. Drôle d'idée pour réunir deux des licences "fun" les plus vendues de ces dix dernières années.
L'emballage
En revanche, le travail global de production est clairement à saluer. Mario + The Lapins Crétins est beau, carré, artistiquement réussi (les niveaux s'enchaînent avec une cohérence certaine) et dépourvu de bug. Bref, une production Ubisoft plutôt clinquante et ça, ça n'est pas si courant. Bonus sympathique : la version téléchargeable testée ici ne pèse que 2,4 Go. C'est peu en comparaison d'autres jeux.
Le principe
Exemple : le lapin Luigi (à droite) fonce tacler l'ennemi à couvert puis va rebondir sur Mario.
À cela il faut ajouter quelques actions spécifiques et non dénuées d'intérêt. Ainsi, vous pouvez notamment tacler vos adversaires avant de fuir pour vous mettre à couvert derrière un élément du décor (il est ensuite toujours possible d'attaquer normalement). De même, foncer sur un compagnon vous permet de sauter et d'atterrir encore plus loin. Pratique pour parcourir une longue distance et se mettre à couvert dans la foulée. Ou pour esquiver les nombreux pièges et mécanismes présent sur un terrain.
Abordons enfin les différents pouvoir spéciaux qui ajoutent du dynamisme aux batailles. Les plus précieux sont sans doute les tirs automatisés (le personnage tire dès qu'un ennemi bouge, y compris dans le tour adverse), les soins de zone ou les différents bonus d'attaque, de défense ou de mobilité. De même, les armes peuvent disposer de compétence permettant de pousser l'adversaire, de le faire rebondir ou encore de le coller sur place à l'aide de miel. Il y a donc de quoi faire et Mario + The Lapins Crétins propose des bases particulièrement solides pour un crossover.
Pour qui ?
Ce pouvoir de Mario permet de tirer dès que l'ennemi bouge, même en l'air et pendant le tour du CPU.
C'est agaçant de constater ce genre de chose qui relève pourtant de l'évidence. Difficile de jeter la pierre à l'éditeur français pour autant, tant l'aventure est généreuse en matière de contenu. Peut-être même un peu trop d'ailleurs : comptez une bonne vingtaine d'heures pour explorer les mondes. C'est beaucoup, et peut-être trop au regard de la redondance de l'ensemble. Pourtant, la progression est agréable avec de nouveaux mécanismes présents ici et là.
Mario + The Lapins Crétins se destine donc à ceux qui n'ont rien à se mettre sous la main sur Switch et pour qui un mode Versus serait secondaire. Toutefois, la longueur du titre peut effrayer, voire même fatiguer quand l'on voit le nombre de bataille à faire pour voir le bout de l'aventure. Un jeu qui pourtant s'ancre dans la politique de Nintendo : le titre tiendra sur la longueur, y compris jusqu'au prochain gros jeu de la console.
L'anecdote
Vous pouvez acheter des armes, sélectionner votre équipe et améliorer vos compétences au QG.
- C'est joli
- Des environnements variés
- Des bases malignes et solides
- C'est accessible
- Une progression plutôt accrocheuse
- Une recette qui fonctionne
- C'est trop long
- L'absence de mode Versus
- La désagréable impression qu'une future suite sera plus généreuse
Mario + The Lapins Crétins est un très bon jeu. Il pâtit simplement de la gourmandise de son développeur. Si les bases sont là (et prêtes à fonctionner pour plusieurs années), il se dégage de l'expérience un petit manque de folie sur la longueur. De même, le mélange d'univers ne favorise pas un scénario fouillé (ce que les cadors du genre proposent). Cela dit, tout est carré, bien pensé, bien construit et bien mis en valeur par un emballage solide. Nintendo a dû veiller au grain. Finalement, Mario + The Lapins Crétins rate la note maximum pour une raison : l'absence de mode Versus qui laisse penser (à l'instar du faible nombre de personnages jouables) qu'Ubisoft a déjà une carotte derrière l'oreille... En attendant, Mario + The Lapins Crétins reste un bon, voire très bon jeu.