Un bon mini-jeu pour la VR
- Éditeur Sony Interactive Entertainment
- Développeur Supermassive Games
- Sortie initiale 13 oct. 2017
- Genre Inclassable
Avec l'annonce du PlayStation VR (et de la VR en général), beaucoup se sont souvent demandés quelle serait la part de "vrais jeux" sur le périphérique. C'est vrai, à l'image de ce qui s'est passé sur Kinect, les systèmes ludiques des jeux VR pourraient apparaître limités. Et bien, Tumble VR rentre dans cette catégorie.
Le principe
L'emballage
Pièces non plates, plateforme qui tremble, objects projetés... Les obstacles sont nombreux.
Le multi
À vous d'équilibrer la construction pour que le déséquilibre ne soit pas total.
Pour qui ?
Placez des mines pour que la sphère atteigne la cible.
L'anecdote
Ne nous mentons pas : je me suis énervé devant ce casse-tête.
- Des défis plutôt variés
- Un gameplay précis (même à la manette)
- Une VR qui permet de mieux appréhender l'espace
- Un concept assez accrocheur
- Un prix mini (10 euros)
- Une VR qui reste anecdotique
- Une VR qui fatigue sur la longueur (avec le cerveau qui chauffe !)
- Peu de changement depuis 2010
- Un mini-jeu de plus pour la VR ?
- Court
Moins qu'un bon jeu, Tumble VR est un bon mini-jeu. C'est certes un titre de réflexion efficace mais, dans un sens, l'utilisation de la VR n'est que superficielle. Si le jeu est réussi, si la maniabilité à l'aide de la manette (ou du Move) est efficace, la réalité virtuelle perturbe. Surtout, elle limite inévitablement les parties, par leur durée mais aussi par leur principe. Ainsi, impossible d'envisager des concepts multijoueur communs à des jeux de société de ce type (comme Jenga), vu que cela nécessiterait de se passer le casque. En d'autres termes, Tumble VR donne surtout l'impression d'être une simple expérience comme vous auriez pu en trouver à la Cité des Sciences il y a quelques années. Mais c'est sympa aussi la Cité des Sciences, non ?