La tête vraiment dans les étoiles
- Développeur CCP
- Sortie initiale 15 mars 2016
- Genre Action
Spécialement conçu pour la réalité virtuelle, EVE : Valkyrie est d'abord arrivé sur PC (en mars dernier) avant de pointer le bout de son boitier sur PlayStation 4. C'est donc pour la sortie du casque PlayStation VR qu'EVE : Valkyrie atterrit sur consoles.
L'emballage
Le principe
Imaginez ce que ça fait d'être dans l'espace. Cela vaut toutes les textures du monde.
Le multi
Ce vaisseau permet par exemple d'effectuer un super-saut. Pratique pour accélérer.
Pour qui ?
La taille des éléments rend le gameplay particulièrement intéressant.
L'anecdote
Le solo permet surtout de se familiariser avec le jeu et d'avoir des infos sur le background.
L'astuce
Le jeu vous permet d'améliorer vos vaisseaux et de les repeindre.
- L'échelle et la démesure qui font oublier beaucoup de choses
- Les effets visuels
- Un jeu parfaitement adapté à la VR (principe, gameplay, etc.)
- Des sensations grisantes
- Un mode multijoueur comme on les aime, gratifiant et à fort potentiel
- Une durée de vie plus conséquente qu'il ne parait
- Du cross-plateforme PC/PS4
- Intrinsèquement pas très beau (comme toujours avec la VR)
Si l'avenir de la VR peut laisser dubitatif, EVE : Valkyrie n'en reste pas moins un jeu remarquable. C'est simple : le titre semble parfaitement comprendre les limites du procédé, et il prend donc un malin plaisir à jouer avec celles-ci. EVE : Valkyrie n'est pas un FPS bavard, il n'est même pas un jeu véritablement scénarisé... Non, il s'agit avant tout d'un titre jouant sur le fantasme de n'importe quel homme, à savoir l'espace et ses batailles spatiales. Ici, tout est une question de sensations, qu'il s'agisse de la démesure du vide ou de celle de vos actions. Foncer à pleine balle pour secourir l'un de vos coéquipiers, voilà ce que propose EVE : Valkyrie. Et si cela peut être résumé en quelques mots, l'expérience reste unique.