Loin d'être champions
Champions of Anteria est développé par Blue Byte, les créateurs de la célèbre série de jeux de stratégie The Settlers. Cette fois, ils tentent de rassembler plusieurs idées dans un seul et même jeu. Était-ce vraiment la meilleure chose à faire ?
L'histoire
Le principe
Ça prend doucement forme.
Chaque bâtiment vous permet de produire des objets utiles en combat comme des potions. Cet aspect est bien maîtrisé par les développeurs mais il manque cruellement d'intérêt dans le fond, car vous finirez un peu par délaisser ce côté du jeu. Non pas qu'il soit inutile, au contraire, il est même nécessaire pour progresser sans encombre. Mais voilà, l'ambiance générale et le côté plat du gameplay ne donnent pas envie de prêter plus d'attention à cette partie du jeu. Une fois votre royaume géré, vous devez choisir entre attaquer l'ennemi ou défendre vos terres. Le choix est crucial puisque vous n'avez le droit qu'à une phase de combat par tour. Ne pas défendre un territoire fera que ce sont vos villageois qui le défendront à la place de vos héros.
Aux commandes de trois héros sur cinq disponibles, vous parcourez des niveaux. Ces derniers sont assez grands mais malheureusement les missions ne sont pas très passionnantes. Entre renforcer vos défenses, anéantir l'ennemi ou encore escorter une caravane de provisions, vous n'allez pas sauter au plafond devant tant d'originalité. Les missions d'escorte sont datées, la caravane continuant son chemin quoiqu'il arrive, même sans escorte (elle ne s'arrête que lorsque des ennemis l'attaque). Ce type de mission n'est plus proposé aujourd'hui sauf dans Champions of Anteria, allez savoir pourquoi. Bref, les phases de hack'n'slash ne sont pas très jouissives.
De plus vous pouvez ajouter à ça des soucis de gameplay. En combat, vous cliquez souvent à côté de vos cibles, ce qui conduit votre personnage à se diriger à proximité de votre ennemis et d'attendre sans attaquer. Élargir la zone pour cliquer sur un ennemi n'aurait pas été une mauvaise idée. Blue Byte a néanmoins développé un système de combat classique mais solide. Les héros ont chacun un élément attribué ayant l'ascendant sur un autre élément mais ayant lui-même une faiblesse quand il se retrouve face à un autre. Ainsi, le Métal prend l'ascendant sur la Nature qui elle-même domine l'élément de la Foudre, ce dernier domine l'Eau qui est très forte face au Feu qui enfin inflige des dégâts supérieurs au Métal... La boucle est bouclée, le schéma des éléments est toujours affiché ce qui permet d'y voir très clair en combat et donc de ne pas se tromper. Il est possible de mettre le combat en pause afin de bien adapter sa stratégie. Malgré le gros problème lié au miss-clic, les développeurs s'en sortent plutôt bien du côté du hack'n'slash.
Pour qui ?
Ça va donner !
L'anecdote
Un aperçu des "cinématiques" statiques assez pauvres.
- Un système de combat classique mais solide
- Les cartes variées et assez grandes
- Des miss-clics en pagaille
- C'est moche
- Trop d'humour tue l'humour (dès l'introduction)
- Très répétitif dans les types de missions
- Un mode gestion trop timide
En mêlant différents genres, Champions of Anteria avaient de belles ambitions. De plus, ce titre promettait puisqu'il était développé par les créateurs de The Settlers. Mais voilà, ils ont vu trop grand et auraient dû se contenter d'un seul genre et de le faire bien. Le titre n'est pas beau, le gameplay est bancal, l'histoire n'est pas passionnante et des phases très répétitives sont présentes. Vous allez vite vous ennuyer en jouant à Champions of Anteria et mieux vaut choisir trois valeurs sûres dans chaque genre : vous vous amuserez bien plus.