La grosse gamelle pour Milestone
- Éditeur BigBen Interactive
- Développeur Milestone
- Sortie initiale 6 avr. 2016
- Genre Course
S'il n'était pas parfait, MXGP restait un jeu de motocross tout juste sympathique, bien aidé par l'absence de concurrence sur ce secteur. Nous étions donc en droit d'attendre une éventuelle suite plus réussie. Voyons donc si MXGP 2 est à la hauteur...
Le principe
L'emballage
Bah oui, vous gênez pas hein.
Le multi
Du mode stadium se concentrant sur les circuits en plein stade au mode défis, rien que du classique.
Pour qui ?
Mes camarades en ligne ont eu la bonne idée de prendre une piste bien large. Ouf !
L'anecdote
Rien de neuf non plus côté personnalisation. Heureusement, l'argent se gagne dans chaque mode.
- Un jeu de motocross
- Jamais une prise de risque (système de progression, modes de jeu, etc.)
- Une gestion des chutes absolument consternante
- Une dramaturgie absente des courses
- Cette sensation d'être resté bloqué en 2003
- À la rue sur le plan technique
MXGP 2 est tout simplement une déception, en plus d'être un jeu relativement médiocre. Entre la dramaturgie farfelue des courses et une technique qui handicape l'expérience de jeu, le titre de Milestone peine à convaincre. Certes, il s'agit du seul représentant d'un genre mêlant motos et gadoue, mais difficile d'imaginer les fans de motocross se contenter de si peu. Au final, MXGP 2 donne surtout l'impression d'être resté bloqué au début des années 2000. Et dans le monde du jeu vidéo, quinze ans c'est long, très long...