Un fan-service fait pour la Vita
- Éditeur SEGA
- Sortie initiale 6 oct. 2015
- Genre Combat
C'est une chance de voir débarquer Dengeki Bunko : Fighting Climax chez nous. En effet, il s'agit d'un jeu de baston "festif" célébrant le vingtième anniversaire d'un label de publication japonais regroupant des light novels (des romans pour adolescents). Si le jeu arrive jusqu'ici, c'est probablement parce que certains combattants sont moins obscurs qu'ils ne paraissent...
L'emballage
Pour ce qui est des autres séries, soulignons la présence de Black Bullet, de Strike the Blood ou de licences moins populaires chez nous telles que Durarara! et Shakugan no Shana. Au total, ce sont quatorze protagonistes qui sont jouables, répartis une dizaine de séries. Si cela fait peu compte tenu de l'orientation fan-service du jeu, l'emballage reste convaincant avec des sprites réussis et des décors et musiques qui donnent le ton. N'oublions pas non plus les quelques combattants de soutien présents.
Le principe
Les fans de Sword Art Online seront notamment content de retrouver Asuna et Kirito.
Autant vous dire que Dengeki Bunko : Fighting Climax privilégie clairement l'attaque à la défense. Le souci, c'est que malgré son panel de personnages plutôt restreint, le titre manque un peu d'équilibre de jeu. C'est d'autant plus vrai que l'abondance de mécaniques (les cancels, les jaugent permettant surtout d'augmenter votre vitesse, l'abondance des furies ou encore les persos de soutien) tend à transformer les combats en joyeux bordel.
Certes, les combats sont pour le moins électriques, mais le jeu semble (un peu) dépasser les bornes avec ses combos automatiques. Dans le même genre, nous regrettons que les furies s'effectuent toujours de la même façon, ainsi que le manque de singularité entre les styles de jeu. Pour le coup, Dengeki Bunko : Fighting Climax reste dans la veine des habituelles adaptations de licences se devant d'être accessibles au plus grand nombre.
Le multi
Au dessus des jauges en bas, les éclairs peuvent être "claqués" pour booster son personnage.
Pour qui ?
À débloquer, Selvaria est toujours aussi sexy...
L'anecdote
Des icônes, des voix, des couleurs de costumes et d'autres joyeusetés sont à acheter dans le jeu.
- Un sens du dynamisme et du spectacle
- Des mécaniques façon maxi-best of
- Une ambiance foutraque (que vient faire SEGA là-dedans ?) mais sympathique
- Du contenu à débloquer
- Un multi agréable
- Un jeu qui manque de personnalité pour les puristes
- L'automatisation des combos (même si elle peut être considérée comme bienvenue sur Vita)
- Un panel assez léger pour un jeu qui mise avant tout sur le fan-service
Dengeki Bunko : Fighting Climax est un bon jeu de baston, et plus encore sur Vita où la concurrence est moindre. Pas aussi bien calibré que les grands du genre, il reste un titre aussi dynamique que sympathique et qui base avant tout sa réussite sur un fan-service minimum. En effet, certains trouveront dommage que le nombre de combattants ne soit pas plus conséquent, surtout compte tenu de l'accessibilité du titre et du manque d'équilibre du gameplay. Gageons que la suite déjà prévue au japon (et incluant diverses mises à jour) arrive chez nous un jour. Qui sait ?