- Éditeur Bandai Namco Entertainment
- Développeur Dimps
- Sortie initiale 16 mars 2012
- Genre Action
Après deux épisodes PlayStation 2 particulièrement moyens, Les Chevaliers du Zodiaque reviennent sur PlayStation 3. Avec Saint Seiya : La Bataille du Sanctuaire, certains nostalgiques espéraient peut-être avoir une adaptation digne de ce nom de l'une des séries de leur enfance. Eh ben, c'est raté !
La relative fidélité du jeu peine à faire oublier la technique obsolète de cet épisode.
Une fidélité... d'un autre temps
Brûle, mon cosmos !
Les combats contre les chevaliers d'or sont assez tactiques et l'utilisation du 7ème sens est primordiale.
Pas trop bon et trop long
Le panel de personnages fait quand même plaisir à voir.
- Relativement fidèle
- Sur le papier, ça pouvait être excellent
- Les fans les plus motivés pourront y trouver leur compte
- C'est supra moche
- C'est supra répétitif
- Une durée de vie gonflée artificiellement
- Toujours pas d'adaptation des cycles d'Asgard ou Poséidon
Saint Seiya : La Bataille du Sanctuaire est tout simplement décevant. Comment peut-on continuer de faire tant de mal à une franchise ayant bercé autant de joueurs ? Terriblement laid et répétitif, le jeu profite simplement d'une belle fidélité au manga ainsi que de quelques idées bien senties. Des idées simplement, car si le système d'expérience et les quelques trouvailles de gameplay sont sympathiques dans le fond, leur exploitation s'avère assez – voire complètement – maladroite. Un jeu qui ne satisfera que les fans les plus hardcore de l'œuvre de Kurumada.