- Éditeur Lexis Numerique
- Développeur Vector Cell
- Sortie initiale 11 janv. 2012
- Genre Action
Une sortie plusieurs fois décalée, un auteur qui revient au jeu vidéo après de nombreuses années, un accueil plutôt enthousiaste lors des premières présentations... AMY est ce qu'on appelle un jeu attendu au tournant. Et dans les couloirs de ce survival horror, les tournants peuvent être sombres. Histoire de dissiper les inquiétudes, laissons entrer un peu de lumière sur un jeu dématérialisé qui mérite vraiment le détour.
Une barre de fer comme seule arme, oui c'est flippant !
L'essence du survival
Amies pour la survie
Amy n'est rassurée que lorsque vous lui tenez la main.
Jouer à l'ancienne
Certains passages n'accepteront aucun faux pas.
Infestée jusqu'au code ?
La grosse veine sur le front de Lana traduit son degré d'énervement... heu, d'infection.
- Une ambiance survival réussie
- Le duo Lana/Amy
- Un aspect old school auquel les anciens sauront s'adapter...
- Une difficulté élevée mais bien dosée
- Lana n'est pas une héroïne ordinaire
- Amy : l'une des plus intrigantes et attachantes acolytes qu'un jeu vidéo ait proposé
- Le travail sur le faciès des personnages
- Des bugs nombreux mais heureusement rarement gênants
- La fin un peu précipitée
- ...mais qui rebutera les plus jeunes
Une bonne ambiance, une coopération unique et émouvante, un gameplay étudié mêlant action, infiltration et réflexion, une difficulté sans concessions, AMY marque le retour du survival horror comme on les aime. Si le jeu n'est pas exempte de défauts techniques, loin s'en faut, il prouve surtout qu'un travail artisanal peut avoir une vraie ambition. Espérons que son accueil public lui permette de bénéficier d'une suite qui viendra confirmer toutes ses qualités. Et apporter des réponses aux questions laissées en suspens par le scénario.