Lara Croft prisonnière de son passé
- Éditeur Aspyr
- Développeur Crystal Dynamics
- Sortie initiale 14 févr. 2025
- Genres Action, Aventure, Plateformes
Lara Croft n'a visiblement pas encore toutes ses annuités car elle ne semble pas pressée de prendre sa retraite. Tant mieux ! Après un premier pack de remasters réussis regroupant ses trois premières aventures, Aspyr vous propose cette fois un deuxième volume réunissant l'Égyptien La Révélation Finale, le globe-trotteur Sur les Traces de Lara Croft et le Parisien L'Ange des Ténèbres. Une trilogie qui marque une transition mouvementée pour la saga, entre l'apogée du gameplay classique et une tentative d'évolution plus narrative qui a laissé des traces, notamment au niveau du plaisir de jeu. Était-ce vraiment une bonne idée de remuer le couteau dans la plaie avec un "simple" remaster ?
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L'histoire
Le principe
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Le glow up des statues sur La Révélation Finale est impressionnant.
Avec L'Ange des Ténèbres, la série prend un virage plus expérimental en introduisant une gestion d'endurance, des interactions avec des PNJ et un système d'évolution physique où Lara doit renforcer ses capacités pour franchir certains obstacles. Malheureusement, ces idées restent sous-exploitées, et ce sixième épisode souffre de contrôles imprécis et d'une lourdeur inhabituelle dans les déplacements, rendant certaines phases de jeu frustrantes. Ce changement de direction aurait pu être très intéressant, mais il reste un brouillon d'un concept malheureusement jamais abouti.
Le remastering
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Bouillie de pixels ou vrais plats en sauce ? Le choix est vite fait !
En revanche, le cas de L'Ange des Ténèbres est plus particulier. Les améliorations graphiques sont beaucoup plus discrètes et, pire encore, incomplètes. Si certains PNJ secondaires ont bénéficié d'un lifting, d'autres personnages majeurs n'ont pas été remastérisés, créant un contraste assez étrange entre les différents modèles. Cette inégalité visuelle donne l'impression d'un travail précipité, Aspyr n'ayant manifestement pas eu le temps de finaliser cette partie avant la sortie. Reste à espérer qu'un patch viendra corriger cette incohérence.
Du côté sonore, les compositions de Peter Connelly conservent toute leur puissance et participent à l'immersion, avec des thèmes reconnaissables et une atmosphère qui n'a rien perdu de son efficacité.
Pour qui ?
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Les séquences d'infiltration de L'Ange des Ténèbres apportent un vrai plus au gameplay.
L'anecdote
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Ce remaster va jusqu'à ajouter des éléments supplémentaires pour transcender l'ambiance.
Pour la licence, le passage à la PlayStation 2 devait à l'époque marquer un renouveau, et ici il resouligne surtout un écart technique et ludique abyssal. Lara devient soudainement lourde, imprécise, comme si elle découvrait elle-même qu'elle peut désormais s'accrocher aux rebords en appuyant sur un bouton au lieu de le faire automatiquement. Là où les deux premiers jeux restent plaisants malgré leur âge, L'Ange des Ténèbres est une épreuve. Et c'est bien là le problème : pourquoi proposer un simple remaster pour un jeu qui n'était déjà pas terminé à sa sortie ? Ce titre aurait mérité un vrai remake, pas un simple lifting qui met encore plus en lumière ses défauts. Au final, cette compilation, en voulant réhabiliter un volet mal-aimé, ne fait que rappeler pourquoi il l'est tant.
- Un remaster respectueux des jeux d'origine, avec des améliorations visuelles qui conservent l'ambiance classique
- Les deux premiers jeux (TR IV et V) sont toujours solides, avec des niveaux bien conçus et une bonne dose de défis
- Les musiques de Peter Connelly restent immersives et emblématiques
- Une occasion de redécouvrir l'Ange des Ténèbres, un jeu imparfait mais ambitieux, qui montre une tentative d'évolution de la série
- La possibilité de switcher entre graphismes originaux et remasterisés pour une touche nostalgique à tout moment
- Une maniabilité rigide, qui peut rebuter les joueurs habitués aux Tomb Raider modernes
- Le remaster de l'Ange des Ténèbres est inachevé, avec des PNJ remasterisés de manière inégale et un manque de finitions
- Aucune correction des défauts de gameplay d'origine, notamment les lourdeurs dans les déplacements de Lara
- L'absence de contenu bonus ou de making-of, ce qui aurait été appréciable pour les fans
- Un gameplay exigeant et parfois frustrant, qui ne conviendra pas à tous les joueurs
C'est un vrai plaisir de redécouvrir cette période charnière de l'histoire de Tomb Raider. La Révélation Finale et Sur les Traces de Lara Croft conservent tout leur charme, malgré des contrôles rigides qui peuvent rebuter les nouveaux joueurs. De son côté, L'Ange des Ténèbres demeure un titre aussi fascinant que frustrant, encore marqué par ses défauts d'origine et un remaster inachevé. Comment pardonner la présence de bugs pourtant connus depuis des années ? Si Aspyr et l'armée de fans ayant participé à ce remastering ont su préserver l'âme de ces jeux avec des ajustements bienvenus, un mode photo encore plus poussé notamment, l'absence d'un travail de finition sur le dernier opus laisse un goût d'inachevé. Espérons qu'un ou plusieurs patches permettent de relever le niveau à la hauteur que cette licence mérite.