Test | Tomb Raider IV-V-VI Remastered
02 mars 2025

Lara Croft prisonnière de son passé

Testé par sur
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Tomb Raider IV-V-VI Remastered
  • Éditeur Aspyr
  • Développeur Crystal Dynamics
  • Sortie initiale 14 févr. 2025
  • Genres Action, Aventure, Plateformes

Lara Croft n'a visiblement pas encore toutes ses annuités car elle ne semble pas pressée de prendre sa retraite. Tant mieux ! Après un premier pack de remasters réussis regroupant ses trois premières aventures, Aspyr vous propose cette fois un deuxième volume réunissant l'Égyptien La Révélation Finale, le globe-trotteur Sur les Traces de Lara Croft et le Parisien L'Ange des Ténèbres. Une trilogie qui marque une transition mouvementée pour la saga, entre l'apogée du gameplay classique et une tentative d'évolution plus narrative qui a laissé des traces, notamment au niveau du plaisir de jeu. Était-ce vraiment une bonne idée de remuer le couteau dans la plaie avec un "simple" remaster ?

L'histoire

Tomb Raider IV-V-VI Remastered retrace les dernières années de Lara Croft sous l'ère Core Design, avec des aventures variées et marquantes. La Révélation Finale entraîne l'héroïne en Égypte dans une expédition qui tourne mal et la laisse piégée sous une pyramide pour une éternité supposée. Sur les Traces de Lara Croft adopte une construction plus fragmentée, en racontant via des flashbacks les exploits passés de l'exploratrice à travers le monde. Enfin, L'Ange des Ténèbres propose un ton plus sombre et plus cinématographique, en suivant Lara, accusée du meurtre de son mentor Werner Von Croy, dans une enquête parisienne mêlant sociétés secrètes et artefacts maudits. Si les deux premiers jeux de cette trilogie conservent l'approche traditionnelle de la série avec une alternance d'exploration et d'énigmes, le dernier tente d'amorcer une évolution plus scénarisée, mais son ambition a été freinée par un développement on ne peut plus chaotique.
La révélation des traces de l'Ange final

Le principe

Le glow up des statues sur La Révélation Finale est impressionnant.

Ces trois opus poursuivent l'héritage des précédents en conservant une structure basée sur des niveaux labyrinthiques où chaque salle est un casse-tête grandeur nature. Lara doit explorer des temples, des ruines et des catacombes en manipulant des mécanismes, en résolvant des énigmes et en franchissant des obstacles à l'aide d'acrobaties toujours précises. La Révélation Finale et Sur les Traces de Lara Croft ne bouleversent pas la formule des trois premiers jeux, mais affinent la mécanique en ajoutant des mouvements supplémentaires comme la corde ou la possibilité de se balancer à des barres horizontales. La progression y est toujours exigeante, avec une gestion des sauts et des timings parfois impitoyable qui peut mettre vos nerfs à rude épreuve.

Avec L'Ange des Ténèbres, la série prend un virage plus expérimental en introduisant une gestion d'endurance, des interactions avec des PNJ et un système d'évolution physique où Lara doit renforcer ses capacités pour franchir certains obstacles. Malheureusement, ces idées restent sous-exploitées, et ce sixième épisode souffre de contrôles imprécis et d'une lourdeur inhabituelle dans les déplacements, rendant certaines phases de jeu frustrantes. Ce changement de direction aurait pu être très intéressant, mais il reste un brouillon d'un concept malheureusement jamais abouti.
Une progression exigeante et motivante

Le remastering

Bouillie de pixels ou vrais plats en sauce ? Le choix est vite fait !

Sur le plan visuel, le travail de remasterisation des deux premiers jeux de cette collection suit la même ligne que celle appliquée à Tomb Raider I-II-III Remastered. Les modèles des personnages sont plus détaillés, les textures ont été affinées et l'éclairage modernisé apporte une meilleure lisibilité aux environnements sans pour autant trahir l'ambiance originale. L'expérience reste fidèle à l'époque, avec un confort visuel amélioré qui évite le rendu trop brut des versions d'origine. La touche de switch entre les graphismes originaux et ceux d'aujourd'hui est toujours un régal à spammer pour se rendre compte du glow up impressionnant.

En revanche, le cas de L'Ange des Ténèbres est plus particulier. Les améliorations graphiques sont beaucoup plus discrètes et, pire encore, incomplètes. Si certains PNJ secondaires ont bénéficié d'un lifting, d'autres personnages majeurs n'ont pas été remastérisés, créant un contraste assez étrange entre les différents modèles. Cette inégalité visuelle donne l'impression d'un travail précipité, Aspyr n'ayant manifestement pas eu le temps de finaliser cette partie avant la sortie. Reste à espérer qu'un patch viendra corriger cette incohérence.

Du côté sonore, les compositions de Peter Connelly conservent toute leur puissance et participent à l'immersion, avec des thèmes reconnaissables et une atmosphère qui n'a rien perdu de son efficacité.
Un glow up contrasté

Pour qui ?

Les séquences d'infiltration de L'Ange des Ténèbres apportent un vrai plus au gameplay.

Cette compilation s'adresse avant tout aux nostalgiques de l'ère Core Design, ceux qui ont grandi avec Lara Croft et souhaitent revivre ces aventures dans des conditions plus agréables. Les amateurs de jeux d'exploration à l'ancienne y trouveront également leur compte, à condition d'accepter une maniabilité rigide et des mécaniques parfois datées. En revanche, si vous êtes habitué aux Tomb Raider modernes, le retour en arrière peut être brutal, notamment à cause de l'exigence des déplacements et de l'absence d'indications à l'écran. Pour L'Ange des Ténèbres, le verdict est nettement plus contrasté : si vous êtes curieux de découvrir ce que la saga aurait pu devenir avant d'être rebootée, cela peut être une expérience intéressante... mais préparez-vous à affronter ses défauts et son remaster pour le moment incomplet.
Les fans et autres archéologues du jeu vidéo

L'anecdote

Ce remaster va jusqu'à ajouter des éléments supplémentaires pour transcender l'ambiance.

Je dois l'admettre, en découvrant cette compilation, j'ai d'abord trouvé l'idée assez logique. Après tout, ces trois jeux forment une sorte de trilogie cohérente sur le plan narratif. Mais une fois la manette en main, le choc est brutal. Jouer à La Révélation Finale et à Sur les Traces de Lara Croft, c'est retrouver un gameplay maîtrisé, certes rigide mais efficace, et une progression fluide. Puis vient L'Ange des Ténèbres... et là, tout bascule.

Pour la licence, le passage à la PlayStation 2 devait à l'époque marquer un renouveau, et ici il resouligne surtout un écart technique et ludique abyssal. Lara devient soudainement lourde, imprécise, comme si elle découvrait elle-même qu'elle peut désormais s'accrocher aux rebords en appuyant sur un bouton au lieu de le faire automatiquement. Là où les deux premiers jeux restent plaisants malgré leur âge, L'Ange des Ténèbres est une épreuve. Et c'est bien là le problème : pourquoi proposer un simple remaster pour un jeu qui n'était déjà pas terminé à sa sortie ? Ce titre aurait mérité un vrai remake, pas un simple lifting qui met encore plus en lumière ses défauts. Au final, cette compilation, en voulant réhabiliter un volet mal-aimé, ne fait que rappeler pourquoi il l'est tant.
Un ange qui plombe ses aînés
Les Plus
  • Un remaster respectueux des jeux d'origine, avec des améliorations visuelles qui conservent l'ambiance classique
  • Les deux premiers jeux (TR IV et V) sont toujours solides, avec des niveaux bien conçus et une bonne dose de défis
  • Les musiques de Peter Connelly restent immersives et emblématiques
  • Une occasion de redécouvrir l'Ange des Ténèbres, un jeu imparfait mais ambitieux, qui montre une tentative d'évolution de la série
  • La possibilité de switcher entre graphismes originaux et remasterisés pour une touche nostalgique à tout moment
Les Moins
  • Une maniabilité rigide, qui peut rebuter les joueurs habitués aux Tomb Raider modernes
  • Le remaster de l'Ange des Ténèbres est inachevé, avec des PNJ remasterisés de manière inégale et un manque de finitions
  • Aucune correction des défauts de gameplay d'origine, notamment les lourdeurs dans les déplacements de Lara
  • L'absence de contenu bonus ou de making-of, ce qui aurait été appréciable pour les fans
  • Un gameplay exigeant et parfois frustrant, qui ne conviendra pas à tous les joueurs
Résultat

C'est un vrai plaisir de redécouvrir cette période charnière de l'histoire de Tomb Raider. La Révélation Finale et Sur les Traces de Lara Croft conservent tout leur charme, malgré des contrôles rigides qui peuvent rebuter les nouveaux joueurs. De son côté, L'Ange des Ténèbres demeure un titre aussi fascinant que frustrant, encore marqué par ses défauts d'origine et un remaster inachevé. Comment pardonner la présence de bugs pourtant connus depuis des années ? Si Aspyr et l'armée de fans ayant participé à ce remastering ont su préserver l'âme de ces jeux avec des ajustements bienvenus, un mode photo encore plus poussé notamment, l'absence d'un travail de finition sur le dernier opus laisse un goût d'inachevé. Espérons qu'un ou plusieurs patches permettent de relever le niveau à la hauteur que cette licence mérite.

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Tribune libre