Une miraculeuse réussite
- Éditeur Nintendo
- Développeur Monolith Productions
- Sortie initiale 24 oct. 2008
- Genre Action
Disaster, en voila un titre osé pour un jeu vidéo ! Mais pour que les journalistes en mal d'inspiration s'engouffrent dans le jeu de mot facile, il faudrait déjà que la nouvelle production de Monolith leur en laisse l'occasion. Car malgré des caractéristiques parfois très moyennes, rien dans ce jeu d'action ne peut faire penser au désastre. Miracle ? Non, plutôt une expertise en matière de gameplay qui balaye d'un geste les défauts qui paraitraient pourtant majeurs ailleurs. Explications.
Les temps morts sont – très – rares dans ce jeu.
Une journée en enfer
Mangez bougez !
Pour vous dégager des flammes, vous devez agiter vos manettes.
Dans la peau d'un secouriste
Vous gagnez des points en mettant des blessés à l'abri.
L'art de jouer le jeu
Les séquences de tir sont amusantes mais vite redondantes.
- Des situations de jeux on ne peut plus immersives
- Les contrôles de la Wii utilisés à leur plein potentiel
- Tout arrive, même lorsque vous croyez avoir affaire au pire
- Un aspect RPG qui peut plaire aux amateurs
- Des castastrophes naturelles qui font peur à voir
- Un héros pas toujours très souple
- Des séquences de tirs trop longues et peu variées
Disaster : Day of Crisis peut se vanter de brouiller les pistes. En bousculant les critères habituels de qualité, le jeu de Monolith parvient miraculeusement à vous embarquer dans une aventure où tout peut arriver, et où tout arrive sans que vous ne soyez véritablement surpris. Ce qui n'empêche pas une seconde à la mayonnaise de prendre. Son secret ? Des situations de jeu et un gameplay totalement immersifs. S'il n'hésite pas à emprunter des chemins lourdement balisés par d'autres avant lui, Disaster vous offre enfin la possibilité d'incarner un héros-sauveur-du-monde qui sait aussi sauver de simples vies en chemin. Et rien que ça, c'est déjà pas mal, non ?