Le reboot est rebouclé
- Éditeur Square Enix
- Développeur Eidos Montréal
- Sortie initiale 14 sept. 2018
- Genres Action, Aventure, Infiltration, Plateformes, Rôle
Huit ans et trois jeux, voilà ce qu'il aura fallu à Square Enix pour réinventer la légende de Lara Croft. Avec Shadow of the Tomb Raider, la trilogie était censée conclure ce reboot en beauté. La promo parle même d'une "aventure fondatrice". Précédé par deux volets quasi impeccables, ce final pourrait bien avoir placé la barre un poil trop haut...
L'histoire
Mais le défaut majeur de cette histoire, c'est cette promesse à demi tenue de dévoiler enfin l'aventure fondatrice de Lara Croft, cette expérience traumatisante qui va faire d'elle l'aventurière un brin badasse que nous connaissons – et apprécions – tous (si tant est qu'on ait au moins la trentaine bien tassée). Le traumatisme initié dans le Tomb Raider de 2013 n'est ici que très peu exploité. Excepté une scène unique aperçue dans la bande-annonce (celle où Lara sort de l'eau au milieu des flammes), la rage de l'aventurière reste très contenue. Enfin, pour couronner le tout, aucune utilisation ni même évocation des double pistolets. Si le game director Dan Bisson s'en était expliqué au cours du développement ("L'arc reste l'arme de prédilection de Lara."), avouez que gommer un symbole aussi emblématique dans une aventure supposément "fondatrice", il fallait oser !
Le principe
Lara, explique-nous ta légende plutôt que de reluquer les autochtones...
Fort heureusement, le gameplay connait ici quelques améliorations et ajustements comparé aux précédents volets. L'aspect infiltration a ainsi été renforcé : Lara peut maintenant se couvrir de boue pour se faufiler plus discrètement dans la jungle et se dissimuler des ennemis (même ceux équipés de lunettes thermiques). L'exploration est également accentuée avec, bien sûr, de nombreux tombeaux tous plus grandioses les uns que les autres, une multitude de cryptes à dénicher, sans compter quelques missions secondaires intéressantes. Ajoutez à ça des capacités pulmonaires décuplées pour notre aventurière... En effet, les séquences sous-marines sont ici plus développées, entraînant son lot de trésors cachés mais aussi de rencontres mordantes. Notez enfin que le roleplay fait encore partie de l'aventure avec notamment la possibilité de faire évoluer les caractéristiques de l'héroïne selon trois branches (chercheur, guerrier et pilleur). Petit bonus pour les aficionados de la mode : dans son choix de tenues disponibles, Lara pourra carrément opter pour une apparence à la Tomb Raider II ou même reprendre celle du mésestimé L'Ange des Ténèbres !
Pour qui ?
Attention, une aventurière se cache dans cette image. Sauras-tu la trouver ?
L'anecdote
Un volcan, une vieille Lara, le Pérou... Sapristi, nous sommes revenus dans le passé Einstein !
The Forge - DLC #1
The Pillar - DLC #2
The Nightmare - DLC #3
- Des environnements toujours aussi somptueux
- Des tombeaux impeccables
- La personnalisation accentuée du niveau de difficulté
- Une ambiance Mayas du plus bel effet
- Des ennemis qui font le job (montée d'adrénaline à prévoir)
- Une bande son parfaite
- La part belle laissée à l'infiltration
- La scène post-générique qui signe le retour d'un personnage extrêmement apprécié par les fans de la licence...
- Le grand retour du Manoir Croft
- Des méchants qui manquent de charisme
- Une impression de redite gênante (Rise of the Tomb Raider 2.0)
- Une évolution du gameplay limitée
- Des intérieurs parfois beaucoup trop sombres
- Une promesse scénaristique non tenue
S'agissant de conclure une trilogie aussi bien initiée, qui plus est concernant une légende telle que Lara Croft, difficile de voir en Shadow of the Tomb Raider une totale réussite. Des redites évidentes, l'absence de vraies surprises et l'impression d'aborder un jeu auquel vous avez déjà joué, voilà des aspects importants qui ne permettent pas de rendre justice au travail pourtant impeccable d'Eidos Montréal. Fort heureusement, d'un point de vue purement ludique, l'expérience est toujours aussi réjouissante et magnifiquement emballée. Vous aurez clairement votre compte d'exploration, d'énigmes et d'infiltration. Reste maintenant à attendre une nouvelle aventure qui saura combiner à la fois ces bases solides avec une vraie bonne histoire et un gameplay moins dirigiste, à la Horizon Zero Dawn par exemple...