Des morceaux qui donnent à réfléchir
Le deuil. Voila un thème très rarement abordé dans un jeu vidéo. Remarquez, ça tombe bien puisque Fragments of Him n'est pas non plus un jeu vidéo. Ses créateurs le présentent plutôt comme une expérience narrative interactive. Cumul de tares ou vrai moment inédit ? C'est ce que nous allons voir ensemble.
L'histoire
Le principe
Vous allez revivre le quotidien du héros, avec tout ce que ça sous-entend d'intérêt limité...
Fragments of Him dispose d'un atout de taille : une direction artistique originale, sans couleurs ou presque. À l'usage, elle se révèle même plutôt efficace compte tenu du sujet abordé. Ainsi, les éléments du décors apparaissent et disparaissent au fur et à mesure que les souvenirs des protagonistes refont surface. Leurs souvenirs sont bien sûr liés aux moments qu'ils ont pu partager avec le défunt. Ils se cachent dans des objets souvent anodins auxquels vous n'auriez probablement pas pensé, comme par exemple une simple brosse à dents... Rassurez-vous, ces éléments interactifs apparaissent en surbrillance. Avec cette chasse aux souvenirs, le titre du jeu prend alors tout son sens. Des "morceaux" de Will sont en effet disséminés un peu partout dans ses lieux de vie : appartement, université, parc, maison de sa grand-mère, etc.
Pour qui ?
La grand-mère est un personnage important, prétexte à l'acceptation de l'autre et ses orientations.
L'anecdote
Beaucoup de clichés, dont celui du repas de Noël. Dommage, l'idée méritait d'être plus subtil.
- Un thème rare et intéressant
- La direction artistique
- Le gameplay minimaliste
- Les clichés des dialogues et des situations
- Des actions trop répétitives
Appréhender Fragments of Him comme un "simple" jeu vidéo serait une erreur, tant son gameplay minimaliste apparaît excluant. Ainsi, il faut vraiment le prendre pour une expérience narrative interactive. Cette dernière utilise d'ailleurs une direction artistique originale et intéressante. Le thème abordé, si rare dans ce média, est également un véritable atout. Dommage que les clichés soient omniprésents, affaiblissant régulièrement la force du message que les développeurs ont souhaité faire passer.