Entretien avec Pete Young
Grow Home est un petit jeu d'autant plus attachant qu'il a été développé par un studio rompu aux titres AAA très encadrés. Nous avons voulu en savoir plus sur l'origine de ce développement récréatif et inspiré. Rencontre avec Pete Young, le producteur du jeu.
Interview with Pete Young
Grow Home is a small game made all the more appealing for being developed by a studio used to highly supervised AAA titles. We wanted to know more about the origin of this recreational and inspired development. Meet Pete Young, the game producer.
Rencontre avec Anthony Cardahi
Entre les films, les séries TV, les comics, les mods de jeu, voire les jeux complets, les zombies n'ont jamais eu autant la côte. Deep Silver va bientôt explorer une nouvelle fois le thème avec un Dead Island 2 très attendu. Anthony Cardahi, le Directeur Créatif de l'éditeur, nous livre quelques clés au sujet de cette suite a priori encore plus badass.
Entretien avec le compositeur FlyByNo
En plus être un 4X efficace, Endless Legend a pour lui une bande originale de grande qualité. Il y a peu, nous avons eu l'occasion d'interroger FlyByNo, le compositeur de cette bande originale qui vient d'obtenir un prix aux Ping Awards. Il nous a fait part de certains détails de création saisissants.
Rencontre avec Jean Mercier
À quelques heures de l'annonce de la date de sortie de Battlefield : Hardline, Jean Mercier, Chef de Produit chez Electronic Arts nous a accordé une interview en direct du Paris Games Week 2014. Il nous donne un peu plus d'informations sur ce nouvel épisode d'une franchise qui a décidé de prendre un nouveau virage.
Rencontre avec Charles Mounal
Derrière les pixels de vos jeux vidéo préférés, il y a beaucoup de cœurs qui battent. A travers un road-movie documentaire, 12 jeux créés pendant le tournage, un site web et une exposition, le projet Pixel Heart vous propose de découvrir la création d'un jeu vidéo et la démarche artistique qu'elle implique. Pour permettre à ce projet transmédia de voir le jour, un appel de fonds vient d'être lancé. Charles Mounal, auteur et co-réalisteur, nous explique tout ce qu'il faut savoir.