Tycoon City: New York se dévoile une nouvelle fois à travers cette série de screenshots. Ce jeu de gestion signé Deep Red fait toujours autant envie. Contrôler une ville comme New Yok aussi bien au niveau de son urbanisation que de la localisation de ses monuments les plus connus, le tout en gérant un night club, une société boursière de Wall Street et, fin du fin, en organisant la célèbre parade de Thanksgiving, il faut bien dire que ce programme à de quoi être alléchant.
A coté de tout ça, le joueur pourra aussi observer les réactions de chaque citoyen pour mesurer les conséquences de ses choix et améliorer l'apparence et les services de ses magasins afin d'augmenter leur rendement. Pour vous donner une idée de ce que ça peut donner en mouvement, n'hésitez pas à visionner le trailer disponible sur le site de Deep Red.
Le beta test d'Auto Assault se fait attendre mais, rassurez-vous, il devrait enfin débuter en août.
Ce MMORPG qu'on pourrait qualifier de Mad Max Online (le joueur disposera de tout un tas de véhicules post-apocalyptiques bourrés d'armes lourdes) proposera bien entendu une expérience de jeu multi – avec la constitution de groupes – mais NetDevil promet aussi un solide solo.
Les développeurs rencontrent d'ailleurs des difficultés à faire cohabiter les interactions communes d'un MMORPG avec cette orientation action bien plus prononcée qu'habituellement. Ils ont beaucoup travaillé sur cet aspect qu'ils espèrent améliorer encore grâce au prochain beta test.
Notez enfin qu'Auto Assault utilisera de façon très prononcée le système de communication via microphone, système qui se développe beaucoup ces derniers temps. NetDevil considère que, dans ce type de jeux, la voix dépassera bientôt son stade optionnel pour devenir un véritable pré requis.
Auto Assault est toujours prévu pour le dernier trimestre 2005 sur PC.
Suite à l'annonce de cessation d'activité de Hip Interactive Corp. (Canada), l'amalgame avec la situation de la branche européenne de l'éditeur persiste. Les récentes déclarations de Kuju concernant l'édition du jeu George A. Romero's City of the Dead n'ont rien arrangé.
Hip Interactive Europe souhaite donc une nouvelle fois rassurer les foules et confirme la continuation de ses activités d'édition et de distribution à travers l'Europe, en précisant toutefois qu'une révision de son catalogue était en cours. Cette révision entraîne un désengagement dans le jeu City of the Dead dont "le développement était loin d'atteindre la qualité escomptée". Pour les fans de George A. Romero, pas de panique : la licence n'est pas abandonnée pour autant.
Cela n'empêchera pas Hip Interactive Europe de continuer à soutenir ses titres clefs et jugés "à fort potentiel", tels que Rugby Challenge 2006 (la sortie est décalée à l'automne) et Garfield: Saving Arlene.
La Nintendo DS va aussi avoir droit à son Zoo Tycoon. Simplement renommé Zoo Tycoon DS pour l'occasion, cette adaptation d'un jeu de gestion friand de menus devrait largement utiliser l'écran tactile et le stylet de la console.
A la barre, on retrouve un studio habitué aux portables : Altron. Cette équipe américaine a déjà travaillé sur Rocket Power: Zero Gravity Zone (un jeu de skate sur GBA moche et rigolo) et des adaptations de licence comme Hey Arnold ! The Movie et le sympathique The Simpsons Road Rage, toujours sur Game Boy Advance.
Pour les distraits, rappelons rapidement le concept du jeu : construire, gérer et faire évoluer son parc zoologique en prenant soin et de ses animaux et de ses visiteurs. La sortie de Zoo Tycoon DS est prévue pour octobre 2005.
Dans Star Wars Battlefront II, le joueur va en voir du pays (ou plutôt de la galaxie). Activision dévoile trois des planètes que l'on pourra visiter dans ce FPS intergalactique.
La première, Kashyyyk, n'est autre que celle des Wookies : jungle luxuriante et arbres millénaires dans lesquels sont directement creusées les habitations des autochtones. On y retrouvera les guerriers Chewbacca et Tarfful.
La seconde planète, Yavin IV, est aussi essentiellement constituée d'une jungle. Sous sa canopée sont dissimulés d'anciens temples, soit une cachette parfaite pour une base de l'Alliance. Malheureusement, elle sera vite découverte par l'Empire.
Quant à la dernière planète, il s'agit de celle abritant le palais de Jabba The Hutt : Tatooine. Après la traversée de la Mer de Sable, le joueur y trouvera une résistance importante. Les gardes Gammorean de Jabba sont en effet chargés d'éliminer tous les intrus, qu'ils soient rebelles ou issus de l'Empire.
JoWood vient d'annoncer l'interruption du développement du jeu Stargate SG-1: The Alliance. Le communiqué de presse explique que, malgré un lourd investissement pour épauler Perception, l'éditeur ne croit plus cette équipe capable de rendre dans les temps une copie conforme aux attentes des fans. "Nous ne sortirons rien qui ne rende pleinement justice à la qualité de cette célèbre licence" déclare Albert Seidl, Directeur de JoWooD Productions Software.
Prévu pour octobre 2005 sur PS2, Xbox et PC, le jeu – qui avait d'ailleurs eu droit à une présentation très hype à l'E3 2005 (voir les photos) – se voit donc repoussé à une date indéterminée, si tant est que JoWood récupère d'abord le code source du jeu, ainsi que le matériel si rattachant, et considère l'achèvement du jeu comme "économiquement viable". Dans ce cas précis, lorsqu'un nouveau studio aura été trouvé, JoWood n'exclu pas d'élargir le développement de Stargate SG-1: The Alliance aux plateformes nouvelle génération.
Tout ça ne présage rien de bon pour une date de sortie prochaine, si sortie il y a.
The Outfit trouvera sûrement une oreille attentive auprès des amateurs de Hidden & Dangerous et autre Commandos. Ce jeu d'action/squad à la troisième personne proposera en effet de contrôler 3 personnages possédant leurs propres compétences, dans une campagne Normande plongée dans le chaos de la Second Guerre Mondiale.
Comme le précise son éditeur, THQ, ici ce n'est pas la reconstitution historique qui prime mais bien les grosses explosions et l'action pure, avec un petit zeste de tactique... Le jeu est d'ailleurs qualifié "d'aventure à la Jerry Bruckheimer" (producteur de Pearl Harbor, Armaggedon, Bad boys, Rock, Pirates des Caraïbes) ce qui sous-entendu du grand spectacle histoire d'en mettre plein les yeux.
Utilisation de véhicules, environnements 100% destructibles, points stratégiques à capturer, les ressources de The Outfit sont nombreuses. Logique pour un jeu qui aura la lourde tâche de représenter le genre dans le catalogue de lancement de la Xbox 360.
Atari vient d'officialiser la sortie de One Piece Grand Battle! sur PS2 pour le mois de septembre prochain. Pour fêter ça, l'éditeur nous propose même un superbe trailer du nouvel opus de la licence basée sur le Manga du même nom. En même temps, on en apprend un peu plus sur les nouveautés (ou pas) de la version PS2.
Au niveau de l'univers du jeu, pas de grand changement. On reste dans le registre qui a fait le succès (nippon) de la série : un graphisme directement inspiré de la BD, avec pour les opus les plus récents, un mélange 2D/3D assez efficace esthétiquement.
On vous proposera une nouvelle fois d'incarner un pirate qui devra affronter d'autres corsaires aspirants au titre de "Roi des pirates". Chaque joueur devra pour ce faire choisir un personnage principal ainsi qu'un personnage de soutien, tout particulièrement utile pour pouvoir enchaîner les combos. Les combats se dérouleront sur des niveaux apparemment très spacieux et peuplés d'objets qui feront d'excellentes armes essentielles pour l'emporter. Ajoutez à cela 6 modes de jeu dont certains multijoueurs, et vous obtenez un jeu qui devrait faire passer quelques bonnes soirées entre amis.
On ne sait rien sur Resident Evil 5 si ce n'est qu'il sortira sur PS3 et, ô surprise, sur Xbox 360. Son annonce officielle du 20 juillet dernier n'a rien laissé filtrer de plus hormis le fait que ce cinquième épisode "révolutionnera la série en proposant un niveau de détails, de réalisme et de contrôle inimaginable". Bien entendu.
Comme à son habitude, Capcom va utiliser tous les moyens à sa disposition pour faire monter le buzz autour du prochain dérivé d'une licence qui a tout de même trouvé plus de 27 millions d'acquéreurs de par le monde. Rien que ça. Premier acte avec un trailer épuré, très court et, évidement, terriblement efficace puisqu'il offre déjà aux fans quelques indices sur les protagonistes de ces nouvelles aventures mutantes.
VOYAGE, le prochain jeu du studio Kheops, s'offre une démo de taille (346 Mo) proposant un aperçu plutôt encourageant de cette aventure spatiale inspirée par Jules Verne. Graphismes soignés, narration amusante et gameplay étudié, dans cette démo pourtant courte VOYAGE se paye même le luxe d'une séquence de jeu originale, voire surprenante pour le genre. C'est rassurant de constater la maîtrise grandissante de cette équipe française surtout quand on sait qu'elle bûche déjà sur deux nouveaux projets.
Cette démo permet de découvrir le tout début de l'aventure, lorsque le héros se réveille dans le drôle d'engin qu'il a crée pour atteindre la Lune. Cette Lune est justement toute proche mais, avant d'allunir, il va falloir régler plusieurs petits problèmes comme, par exemple, maintenir le niveau d'oxygène dans la capsule.