Atomes crochus

Project Zero 3 : le spectre de l'angoisse

Écrit par Le 17 décembre 2005 à 14:00

Take Two et Tecmo nous en disent enfin un peu plus long sur Project Zero 3: The Tormented, troisième volet d'une saga plutôt bien accueillie par la critique. Il est vrai que le gameplay de la série a déjà fait ses preuves, reposant sur des bases aussi simples qu'efficaces, puisqu'un appareil photo est votre seul allié contre des fantômes belliqueux dans l'environnement confiné et lugubre de manoirs hantés.

Comme on ne change pas une équipe qui gagne, le jeu promet de nouvelles séquences de flip intense, avec un background psychologique toujours aussi torturé. Une malédiction – qu'il faudra évidemment enrayer – pèse sur les épaules de la frêle Rei Kurowasa, la nouvelle héroïne : poursuivie par des visions de son fiancé mort, elle surnage entre ses cauchemars et une réalité non moins lugubre aux contours flous. Et comme si ça ne suffisait pas, elle découvre un étrange tatouage qui grossit chaque jour un peu plus le long de son corps. On fera également connaissance avec Kei Amakura, un jeune journaliste qui aidera Rei à résoudre les énigmes de cette "Maison du Sommeil" inévitablement hantée. Les fans de la première heure auront d'autre part le plaisir de renouer avec Miku, dont l'histoire personnelle sera un peu plus dévoilée.

Enfin une vidéo de Runaway 2

Écrit par Le 16 décembre 2005 à 18:00

Le mois dernier, Runaway 2 faisait parler de lui grâce à une sympathique opération. Aujourd'hui, les nouvelles aventures de Brian et Gina se déclinent pour la première fois en une vidéo très entrainante qui donne vraiment envie de partir en vacances avec eux. Au programme une petite chansonnette du héros pour nous souhaiter de joyeuses fêtes, puis un aperçu en mouvement des différents lieux de cette aventure apparement toujours aussi orientée humour. Si de nouveaux personnages font leur apparition, les fans du permier épisode seront ravis de voir que certains personnages seront à nouveau de la partie.

Runaway 2 – The Dream of the Turtle est toujours prévu pour le printemps 2006 sur PC.

Pas de (bonne) surprise pour la X360

Écrit par Le 16 décembre 2005 à 07:00

En misant sur une sortie bien coordonnée et surtout extrêmement bien marketée, Microsoft s'attendait à un succès planétaire pour sa Xbox 360. Le résultat est plutôt inégal : aux États-Unis et en Europe la console a bien fonctionné, conformément aux prévisions. La rupture de stock orchestrée par le constructeur est survenue quelques jours après le lancement, et la bête est désormais l'objet de toute les convoitises.

Mais un petit pays d'irréductibles résiste à la suprématie américaine. En effet, si Microsoft n'a jamais rencontré de vif succès au pays du soleil levant, cette fois-ci les résultats sont plus que décevants, pires que ceux du lancement de la Xbox première génération en 2001.

La Revolution en vidéo

Écrit par Le 15 décembre 2005 à 12:00

Les premières vidéos in-game de la console next-gen de Nintendo commencent à fleurir sur la toile. Cette vidéo d'une minute montre en images le fonctionnement du pad de la Revolution, ainsi que quelques exemples d'application.

On passe en revue le pointeur, qui permet de déplacer des objets selon le mouvement donné, avec des exemples très simples mais aussi une courte séquence in-game de Super Mario Sunshine. La gyroscopie du pad est également illustrée par une animation en images de synthèses, tandis qu'on découvre comment manier de l'épee en toute simplicité... un indice pour le prochain Zelda ? Enfin, quelques images de F-Zero montrent qu'en positionnant le pad de manière horizontale, on obtiendrait presque un véritable objet à tout faire.

Crashday a enfin une date

Écrit par Le 14 décembre 2005 à 17:00

Cela fait tout de même deux ans que nous vous parlons régulièrement de Crashday. Aujourd'hui, il revient sur le devant de la scène avec enfin une date officielle : le 24 février 2006. Pour les retardataires, voici une petite séance de rappel.

Crashday reprend le concept assez simple de quelques hits du passé pour en faire un savoureux mélange. Prenez un zest de Burnout pour les cascades en série, une once de Trackmania pour les circuits étourdissants, une cuillère de Destruction Derby pour le côté stock-car. Saupoudrez de belles voitures et d'effets lumineux et vous obtenez une simulation arcade répondant au nom de Crashday. Avec un tel cocktail explosif, espérons que les ingrédients à la sauce Moon Byte Studios seront satisfaisants.

Les 7 modes de jeu – présentés ici – semblent ne proposer que peu d'alternatives réellement originales à la course basique, si ce n'est l'apparitions d'armes et de bombes à se passer sans qu'elle n'explose. Avant de touiller et de savourer, soyons prudents et dégustons plutôt ces quelques screenshots assez jolis.

Vive le vent d'hiver avec Lost Planet

Écrit par Le 13 décembre 2005 à 15:00

Habitués à la PS2, les créateurs d'Onimusha et Devil May Cry se penchent maintenant sur la X360 avec Lost Planet. Voici donc un nouveau jeu d'action se déroulant dans un futur post-apocalyptique, avec des robots très énervés, des héros suffisamment culottés pour les défier et... beaucoup de neige. Le joueur traversera donc tout un tas de villes désertées et enneigées – faut-il y voir un lien de cause à effet ? Sûrement –, ainsi que de nombreux champs qui font "scrounch" quand on les foule.

Côté technique et gameplay, Capcom promet "un niveau de détail extraordinaire", des temps de chargement transparents, des environnements aux "conditions climatiques extrêmes" (tempêtes de neige, vents glaciaux, montagnes de glace, etc.), la conduite de véhicules armés, et de grosses batailles épiques en coopératif via le Xbox Live.

Mais pour tout ça, il va falloir être patient puisque Lost Planet est annoncé pour le dernier trimestre 2006, sur X360.

On garde le rythme avec Dance Factory

Écrit par Le 09 décembre 2005 à 08:00

Attention mesdames et messieurs, dans un instant, ça va commencer. Branchez votre tapis de danse et souriez : vous écoutez votre CD. Dance Factory est en effet le seul jeu de danse de salon qui propose à tout un chacun de se déhancher sur la musique de son choix. Il suffit de glisser l'un de ses CDs favoris d'André Rieux pour amorcer une danse électrique sur son tapis de plastique, relié à sa PS2, tandis qu'à l'écran déferlent lumières et personnages en 3D.

Evidemment, la reconnaissance automatique des rythmes développé dans Dance Factory fera la différence entre le dernier Madonna et un bon vieux Lalanne. Du coup, on ne bouge pas son corps de la même manière, question de style. Différents modes de jeux permettent de favoriser l'endurance ou bien de créer une séance de fitness. Un compteur spécial indique en temps réel le nombre de calories brûlées. Et pour les popstars en herbe, le mode enregistrement vous permettra d'enregistrer une chorégraphie et de la proposer, en défi, à vos amis du dance-floor de salon.

D'autres petites idées du même genre sont à venir dans Dance Factory, qui sortira en exclusivité sur PS2 en avril 2006.

Oh oh oh, Nokia vous fait un cadeau

Écrit par Le 05 décembre 2005 à 17:00

Pour Noël, Nokia offre gracieusement à tous les possesseurs de N-Gage et de téléphone Nokia séries 40 et 60 un mini-jeu, à télécharger par Wap ou directement sur le site de l'opération : The fight against bad Xmas gifts.

C'est très gentil de la part du constructeur finlandais, d'autant que le concept jeu est plutôt sympathique. Bon, comme l'indiquent les panonceaux entre deux niveaux, "ce n'est pas un vrai jeu N-Gage". Ce qui sous-entend que cette dernière peut faire mieux, et Nokia en profite pour dissimuler quelques publicités pour ses derniers titres phares, dont Pathway to Glory: Ikusa Island.

Mais revenons à nos moutons : dans The fight against bad Xmas gifts, le joueur accepte la lourde mission de donner un coup de main au Père Noël, trop vieux pour accomplir sa tâche annuelle. On ne parle pas des rennes, mais des cadeaux à récupérer à coups de boules de neige. Oui, ça ne paraît pas évident, mais on atteint finalement des scores assez élevés en très peu de temps. Le tout sur une musique de Noël entêtante à souhait. Heureusement, on peut couper le son.

Broken Sword 4 a un nom

Écrit par Le 04 décembre 2005 à 17:00

Annoncé en août dernier, Broken Sword 4 dispose maintenant d'un titre officiel. Les quatrièmes aventures de George Stobbart s'intituleront donc Broken Sword: The Angel of Death.

Un site officiel vient d'ouvrir pour l'occasion et permet de visionner un premier teaser du jeu. Il donne quelques pistes – très minces – sur le scénario de l'aventure. Il y sera question d'une conclusion détonante du conflit millénaire entre science et religion, ainsi que d'un artéfact aux pouvoirs surpuissants... Heureusement pour les curieux, THQ diffuse un communiqué de presse un poil plus détaillé mais tout aussi obscure :

    Broken Sword: The Angel of Death voit le héros George Stobbart tomber amoureux d'une magnifique et intriguante jeune femme nommée Anna Maria. Sa disparition soudaine et mystérieuse entraîne George dans une course contre la montre pour retrouver un ancien artéfact capable de détruire une bonne partie de la planète. La seule piste dont dispose George est l'existence d'un antique manuscrit qui est supposé avoir un lien inexpliqué avec "mfkzt", une substance mythique oubliée depuis près de 200 ans. Malheureusement pour George, il apparaît qu'en plus d'essayer de sauver sa bien aimée, il va devoir aussi protéger le monde entier contre ces forces malfaisantes.
Broken Sword: The Angel of Death est attendu sur PC pour l'été 2006.

La Revolution se met online, la DS au Wi-fi

Écrit par Le 03 décembre 2005 à 18:00

Au lendemain du lancement de la X360 de Microsoft, Nintendo tente d'attirer l'attention en annonçant l'ouverture du site officiel de la Revolution, sa console next-gen.

Cependant, rien de bien nouveau à se mettre sous la dent. Les informations relatives à la console sont toujours aussi succinctes, axées sur son design et sa manette gyroscopique. Aucune information sur le véritable contenu de la machine, qui permettrait d'en deviner davantage sur ses capacités. L'ouverture de ce site marque cependant une première étape vers le dévoilement complet de la Révolution et de ses caractéristiques.

Pour rappel, les quelques informations dont nous disposons sont maigres : la console sera retro-compatible avec les jeux Gamecube, elle disposera d'un système de téléchargement de contenu (dont l'ensemble du catalogue des jeux NES et Super Nintendo), sera compatible Wi-Fi, et... c'est tout. Toute la communication de Nintendo s'est orientée autour de la manette, sorte de télécommande à laquelle viennent se brancher d'autres morceaux de manettes, pour donner un tout étonnant et novateur : la visée permet toutes sortes d'actions, aidés par le système gyroscopique intégré.

Comme d'habitude, donc, on attend la suite. Avec une certaine impatience.

Côté NDS, c'est aujourd'hui que Nintendo a officiellement ouvert son service online, offrant la possibilité aux joueurs de s'affronter en ligne par l'intermédiaire de hot spots Wi-fi, ou avec un simple routeur Wi-fi personnel. Toutes les informations et les classements sont sur le site dédié.

Tribune libre