Atomes crochus

Diabolique – Licence to sin repointe le bout de ses cornes

Écrit par Le 21 novembre 2005 à 08:00

Diabolique "permis de pécher", nous mettra dans la peau du meilleur agent de l'enfer parti sur terre faire pencher la balance du bien et du mal en faveur de Lucifer. Comme c'est rigolo on dirait une sorte de Constantine mais à l'envers, ça commence bien.

Equipé de gadgets à la pointe de la technologie comme un Men in Black, d'armes de destruction massives et de pouvoirs psychiques (téléportation, kamehameha), on ira mettre la pâtée à tous ces bien pensants d'anges ne cherchant qu'à aider ces misérables humains. Doté d'une histoire à rebondissements, Diabolique nous promet des graphismes encore jamais vus, une IA des plus poussées pouvant réagir aux actions du joueur, et surtout un gameplay novateur mettant les anciens titres se jouant à la troisième personne au placard. En tous cas, ces 4 nouvelles captures d'écran ne laissent rien présager de transcendant.

Quoiqu'il en soit, ce titre prévu sur PC et "Xbox2" (non, pas 360) aura le temps de parfaire ses atours car il est prévu pour le troisième trimestre 2006, donc avec le retard habituel attendons-le pour dans un an.

Xbox 360 : perturbations en vue

Écrit par Le 20 novembre 2005 à 08:00

Wal-Mart, énorme chaîne de supermarchés américains bien connue pour sa politique esclavagiste à l'encontre de ses employés, rencontre de bien nombreux problèmes avec les bornes de démonstration de la future Xbox 360.

En effet, la norme wireless propriétaire de Microsoft, le fameux "2.4RF" éclate purement et simplement les enceintes sans fils des kit home cinéma à proximité, des bornes de développement photo sont rendues inutilisables et même les caisses enregistreuses se dérèglent.

Les ingénieurs de chez Microsoft se veulent optimistes, et la date de sortie n'est nullement remise en question, mais chez Wal-Mart on ne parle plus de ce problème car le nouveau est à la limite plus important : chaque magasin a reçu seulement 3 packs alors que les super centres en ont reçu 10. Cette nouvelle provoque un tollé dans les rangs des futurs acheteurs outre-atlantique. Alors, ça fait quoi d'être pris pour des européens ?

TimeShift prend son temps

Écrit par Le 18 novembre 2005 à 08:00

Le Colonel Michael Swift (c'est vous) a été solennellement prié par le gouvernement US de bien vouloir essayer deux inventions révolutionnaires : le Quantum Suit et le Chronomicon, respectivement un dispositif de contrôle du temps et une machine à voyager dans le temps. Ca commence fort dans TimeShift. On ne sait pas pourquoi un militaire isolé est chargé de ces tests, mais passons. Swift (toujours vous) atterrit en 1911, où il dépose une sonde. Mais l'effet paradoxal de son voyage dans le passé apparaît quand il revient dans son époque : le monde a changé à un tel point qu'il ne le reconnaît plus. A une chose près, le projet Chronomicon existe toujours, et comme notre brave colonel est au courant, pas besoin de long discours pour saisir qu'il est devenu gênant. Sa mission devient prophétique : rétablir l'ordre dans ce monde désordonné.

A la manière d'un Prince of Persia, on se balade dans les couloirs du temps avec nos deux accessoires : Swift peut stopper, ralentir ou inverser la ligne du temps, lui permettant de venir à bout de ses trop nombreux ennemis. Une trentaine de niveaux pour une dizaine de missions, accompagnés d'autant d'armes aux capacités simples ou avancées font de TimeShift un FPS qui fleure bon l'action. Le multijoueur autorise 16 combattants, chacun usant de son pouvoir d'action sur le temps. Ca promet.

TimeShift sera disponible courant 2006 sur PC, Xbox et X360.

Project Rub 2 se dévoile : The Rub Rabbits!

Écrit par Le 16 novembre 2005 à 18:00

On se souvient de Project Rub, suite de mini-jeux déjantés accompagnant la NDS lors de son lancement. Aujourd'hui Sega annonce la suite, avec The Rub Rabbits!. Et toujours une vague histoire de séduction comme scénario.

The Rub Rabbits! conserve les graphismes de son grand frère, mêlant à-plats de couleurs et décors en 3D. Mais c'est surtout le concept loufoque qui est ici poussé encore plus loin : un fil conducteur permet au joueur de participer à toute une série de mini-jeux pour la plupart déjantés. Les possibilités sont nombreuses et la NDS est mise à profit, puisque pour animer le personnage il faut toucher, frotter, crier ou souffler sur sa console. La Sonic Team, qui développe la série, nous a concocté pas moins de 35 chapitres, ce qui laisse le temps de profiter du titre et de ses jeux idiots.

The Rub Rabbits! propose également un mode multijoueur via WiFi et un mode deux joueurs sur la même console. Pour relever ce défi (tactile) de séducteur, il faudra patienter jusqu'au mois de février 2006.

Le line-up européen officiel de la X360

Écrit par Le 15 novembre 2005 à 19:00

Quinze titres tout rond seront disponibles le 2 décembre 2005 lors du lancement de la deuxième console de salon de Microsoft, la Xbox 360. Très peu d'exclusivités, beaucoup de jeux multi-supports, quelques nouveautés. Cependant plusieurs types de jeux sont présents dans ce catalogue de sortie. Les joueurs trouveront donc leur compte entre les simulations sportives, automobiles, les FPS et les jeux d'aventure.

Là où l'on rigole très fort, c'est au niveau des accessoires. Rappelons que la X360 sera disponible en deux versions : 299 € pour la version simple, 399 € pour la version premium (tous les détails dans cette news). La longue liste d'accessoires proposés par Microsoft fait sourire dans un premier temps, effraie ensuite.

On constate que chez Microsoft le taux de change n'a pas d'importance, puisque le prix en dollar devient le prix en euro, sans changement aucun. Ah si, parfois on l'augmente : c'est mieux. On trouve donc par exemple la manette sans fil à 45 €, la carte mémoire à 35, le disque dur 20 Go à 99 €, et la batterie pour manette sans fil à... 15 €. Une note finale qui risque d'être assez salée, surtout pour les plus pressés puisque souvenez-vous de la Xbox, où certains prix ont été revus à la baisse quelques semaines seulement après son lancement.

Tous les détails après le lien "En savoir plus".

Des BDs gratuites pour PSP en libre téléchargement

Écrit par Le 15 novembre 2005 à 08:00

La PSP offre la possibilité de visualiser des images, et certains auteurs de bande dessinée n'ont pas manqué le coche.

On peut ainsi découvrir quelques oeuvres en libre téléchargement, à afficher sur le large écran lumineux de sa PSP. Certains auteurs s'adaptent plutôt bien aux contraintes inhabituelles de la taille de l'écran et génèrent une véritable dynamique visuelle, jamais explorée sur ce type de support. Car si la bande dessinée a pour fonction principale la participation passive du lecteur, par son suivi de case en case, ce phénomène est ici totalement absent. On visionne chaque case en plein écran, deux maximum. Et malgré tout, on poursuit la lecture sans encombre, jusqu'à arriver à la fin de l'épisode.

Une chose encore que ces auteurs technophiles ont développé : la diffusion certes gratuite de leur oeuvre, mais par épisodes, à la manière des romans dans les début de la presse écrite. Une réussite. Notez que, pour le moment, ces BD ne sont pas disponibles en français.

  • QWERTY, de Josh Farkas : du même auteur, mais dans une ambiance plus terre à terre pour cette jeune mère dont nous partageons une journée pas ordinaire.
  • NY 2113, de Paco & Chad Allen : cette BD d'anticipation nous plonge dans un futur chaotique, après qu'un Tsunami ait ravagé la côte est des USA. Les expériences cybernétiques illégales aidant, un mur géant a été construit autour de Manhattan, où les habitants sont surveillés par des brigades robotisées. D'une grande richesse scénaristique et artistique.
  • De nombreux mangas, édités par Seven Seas : pas moins de 5 séries sont proposées en téléchargement, avec une alimentation progressive par volumes. Certaines séries de ces mangas sont sympathiques, d'autres sont franchement réussies, comme No Man's Land ou Blade for Barter. A noter que ce sont des titres que l'on peut retrouver à la vente.

Faces of War, le nouveau visage de la guerre ?

Écrit par Le 14 novembre 2005 à 08:00

Mêler jeu de stratégie en temps réel et seconde guerre mondiale n'est pas la recette assurée pour l'originalité. C'est donc sur de petits détails qu'on pourra espérer une innovation, et Faces of War semble avoir pris le parti de rapprocher la caméra de l'action. C'est tout simple, mais niveau ambiance, cela promet une immersion accrue où l'on pourra contempler les visages de nos combattants en pleine bataille. Etre un peu avec eux en quelque sorte.

Au programme, les missions de Faces of War placeront le joueur aux commandes d'escouades de 6 soldats dans un environnement en full 3D. On y interprétera aussi bien les Alliés que les Allemands au cours des batailles les plus importantes de la seconde guerre mondiale, débarquement, campagne d'hiver et l'attaque de Berlin inclus.

Le gameplay d'escouade soutenu par une ia qui devrait représenter l'aspect humain de nos combattants peut donner un résultat sympathique, appuyé par la direction artistique que l'on peut constater avec les screenshots et artworks.

Développé par Best Way et édité par Ubisoft, Faces of War est prévu sur PC pour mars 2006.

Sam Fisher devient méchant

Écrit par Le 12 novembre 2005 à 15:00

Grâce – en partie – au (re)lancement du site officiel de Splinter Cell 4, Ubisoft distille quelques indices sur le contenu scénaristique des prochaines aventures de Sam Fisher.

Un peu à court d'inspiration, l'équipe de développement n'échappe pas aux règles éprouvées du genre, celles qui consistent à faire basculer un héros déjà bien installé dans le camp des méchants. C'est pourquoi dans ce nouvel épisode, nous retrouverons Sam Fisher derrière les barreaux. Bien entendu, l'espion a certainement été accusé à tort. En tous cas, les coupures de presse et autres indices disponibles sur le site officiel, laissent supposer qu'un traumatisme récent (la perte de sa fille dans un accident de voiture causé par un chauffard) l'aurait incité à vouloir rendre la justice par lui-même. Restez aux aguets car, comme toujours avec Ubi et ses campagnes promotionnelles très étudiées, d'autres infos devraient rapidement être lâchées.

Splinter Cell 4 est toujours prévu pour le premier trimestre 2006 sur la plupart des plateformes actuelles et à venir dont, bien sûr, la X360 de Microsoft (les images ingame ci-dessous sont d'ailleurs issues de cette version).

Starcraft un peu moins Ghost

Écrit par Le 12 novembre 2005 à 08:00

Mode oblige, Blizzard a organisé sa "BlizzCon" ("con", c'est pour "convention") au cours de laquelle l'éditeur a lâché les dernières révélations sur son Starcraft: Ghost. "Ces derniers mois, nous nous sommes concentrés sur la campagne solo du jeu mais aussi sur les éléments qui composeront son mode multijoueurs, explique Mike Morhaime, le PDG de Blizzard. La BlizzCon permet de dévoiler ces ajouts et nous sommes très excités à l'idée d'obtenir un premier retour à leur sujet."

Le multi de ce jeu d'action-tactique full 3D disposera par exemple d'un scénario intitulé "Invasion", durant lequel les joueurs devront défendre 16 points stratégiques de la carte, en utilisant notamment des véhicules issus de l'univers Starcraft. Quatre nouvelles races jouables ont également été présentées : les Zergling, les Hydralisk, les Infested Marine et les Mutalisk.

Le mode solo comportera son lot d'exploration, d'infiltration et d'action, le tout basé sur une "redéfinition du gameplay de Starcraft au niveau individuel".

Starcraft: Ghost est attendu pour 2006 (la précision "premier semestre" a disparu) sur PS2 et Xbox.

Voodoo Nights : La magie du combat

Écrit par Le 11 novembre 2005 à 08:00

Mindware Studios, les responsables de Cold War, nous font part de leur nouveau projet : Voodoo Nights. Il mettra en scène deux flics partis en guerre contre un gang maniant aussi bien les armes à feu que la magie noire.

Le gameplay assez novateur de ce titre consistera a manier les deux protagonistes en même temps, ou plutôt on pourra donner des ordres brefs à son compère (attaque, couvre moi, va te cacher) et switcher à la volée entre les deux personnages. Possédant un BEP Vaudou eux aussi, ils pourront lancer des sorts que l'on nous annonce comme spectaculaires et qui amélioreront le système de combat, ainsi lorsque Jack fera léviter un ennemi, son ami pourra le finir à l'ancienne, au 9mm.

Le slow motion est de rigueur, ainsi qu'une vue permettant de suivre l'intégralité de l'action lors des parties à deux. Dans le ton des productions hollywoodiennes, les combats se dérouleront dans un univers destructible au milieu d'ennemis à la physique réaliste, les jeux de scène mettant en avant les nombreuses explosions accompagnées des derniers effets à la mode.

Dans l'optique d'apporter une synergie propre aux shows à l'américaine, le système de jeu est censé nous apporter des scènes de fusillades épiques et un rythme à couper le souffle, bien que les screenshots semblent prometteurs, aucune date de sortie n'est annoncée (2006 uniquement), et le jeu n'a pas encore d'éditeur, donc wait & see.

Tribune libre