Oyé, Oyé braves gens ! Point Blank DS, adaptation d'un jeu de tir old school dont seuls les plus anciens se souviennent, pointe le bout de son... stylet. Dans ce remix complet des épisodes existants, vous testerez votre coordination main/oeil grâce à l'écran tactile de la Nintendo DS.
Le titre comportera tout de même des phases inédites. C'est un total de 40 niveaux qui vous attend et une multitude de minijeux originaux feront appel à votre dextérité, et votre self-control. Des modes classiques reprenant les défis des versions arcade seront de la partie. La DS est effectivement la machine qui se prête particulièrement bien à ce genre de jeux aux parties rapides et intensives. Comme vous pouvez le constater, le titre possède sa propre identité visuelle, loin d'être inintéressante.
L'affrontement à deux joueurs est possible grâce au sans fil de la console. Un mode "Brain Massage" analysera les actions ultra rapides qui vous seront demandées. Point Blank DS viendra agiter cette fin d'année 2006 qui promet décidement d'être mémorable du côté de Nintendo (lire le dossier).
Fort du succès des différentes adaptations de ses séries dans le domaine vidéo-ludique, Marvel continue sur sa lancée chez l'éditeur Activision avec Marvel : Ultimate Alliance, un jeu mélangeant action et jeu de rôles. Confié à Raven Software entre autre, le projet s'oriente autour de la gestion d'une équipe de super-héros sortis des comics Marvel.
L'histoire originale a été écrite par C.B. Cebulski, scénariste chez Marvel. Elle met en scène un affrontement épique entre l'alliance de super-héros terriens et les "Maîtres du Mal", le plus grand regroupement de super-vilains jamais formé. Tout un programme. Les actions entreprises au cours du jeu devraient avoir une influence sur son bon déroulement et sur le dénouement final de l'histoire.
Vous pourrez créer votre propre équipe de super-héros parmi lesquels on retrouve Spider-Man, Serval, La Chose, Captain America, Elektra ou encore Thor. Le titre faisant évoluer près de 140 personnages de cet univers, vous aurez de grandes chances de constituer l'équipe de vos rêves. Par ailleurs, les possibilités de personnalisation de l'équipe de super-héros sont nombreuses. Vous aurez le choix de son nom, de son logo et de son véhicule attitré. Les caractéristiques de vos personnages et leurs pouvoirs évolueront au fur et à mesure de l'aventure et dans un soucis d'équité, vous aurez le contrôle de la montée en puissance des personnages pour garder une équipe homogène et équilibrée.
Vous trouverez plus de détails après le lien "En savoir plus".
L'éditeur Buka Entertainment accompagne son compatriote russe G5 Software dans le lancement de son nouveau jeu PC, Hard Truck Tycoon. Les deux camarades se lancent ainsi dans un genre qu'ils ne connaissent pas (du moins, si on se fie à leurs productions passées) : la gestion.
Le titre vous place aux commandes d'un entrepreneur américain qui a pour fantasme secret le monopole des infrastructures de transport de tous les Etats-Unis. Vous démarrez votre activité dans les années 60, et vous devez à la fois modeler le réseau routier naissant et diriger au mieux votre compagnie de transport. A vous les grands et beaux camions américains par dizaine. Mais attention à bien les choisir, car chacun possède des caractéristiques différentes.
Parmi les autres points-clefs du jeu (les features comme on dit en souriant dans les dîners mondains), vous trouverez notamment un champ d'action qui s'étend sur plusieurs villes, lesquelles possèdent d'ailleurs des conditions économiques spécifiques. Notez également qu'un éditeur de cartes sera présent, et vous permettra de doser plusieurs aspects tels le niveau d'industrialisation ou la topologie. Enfin, vous pourrez personnaliser vous-même le niveau de difficulté, en abaissant par exemple les coûts de maintenance ou en augmentant le nombre de concurrents.
Passons sur la qualité visuelle discutable (le jeu aura sans doute le mérite de tourner sur les petites configurations), et passons également sur le passé peu glorieux des deux sociétés, car le programme semble intéressant. "Il faut laisser sa chance au produit", comme dirait l'autre. Hard Truck Tycoon arrive en septembre prochain, sur PC exclusivement, pour un prix attractif de 30 euros environ.
Si vous faites un tour du côté de la galerie Paule Friedland & Alexandre Rivault dans le troisième arrondissement de Paris, peut-être aurez-vous la chance de vous y voir en photo. Probablement pas vous exactement, mais plutôt l'un de vos avatars, tiré d'un mmorpg ou tout autre jeu vidéo. Robbie Cooper expose sa série Alter Ego où il confronte les joueurs (en chair et en os) et leurs personnages (en 1 et en 0). Les sosies étant bien plus fréquent dans le monde virtuel que dans la réalité, peut-être vous trouverez-vous un alter ego ludique ?
Au vu de l'exposition, ce ne sont pas les différences qui choquent, mais bien plutôt les similitudes. Parfois des détails physiques bien sûr, mais surtout quelque chose de l'expression, un fragment d'âme. Les personnages de jeu nous ressemblent peut-être plus qu'on ne croit.
Si vous voulez voir le travail de cet artiste et gamer soutenu par Electronic Arts, vous avez jusqu'au 15 juillet 2006 pour vous rendre à l'adresse suivante :
Galerie Paule Friedland & Alexandre Rivault 64, rue des Tournelles 75003 Paris
Annoncé lors de l'E3 2006, Tony Hawk's Project 8 dévoile des images et quelques éléments de gameplay. Après les délires Jackass des Underground et le trip eighties de American Wasteland, la série se la joue désormais puriste avec un retour aux sources appréciable. Neversoft est toujours aux commandes pour ce huitième volet. Nouvelle génération oblige, les développeurs promettent un lifting graphique mais surtout un tout nouveau moteur physique. Ce dernier rendra le gameplay plus réaliste. Fini les ollies de 5 mètres et les combos interminables. Tony Hawk's Project 8 sera une simulation de skate pure et dure.
Neversoft a inclus de nouvelles possibilités comme les séances photo. A l'image d'un Amped, des photographes attendent que vous posiez pour eux, histoire d'augmenter votre réputation. Vous pourrez également filmer (ou être filmé) tout en continuant de skater. Autre nouveauté, il sera désormais possible de déplacer les rampes et les rails pour trouver des passages secrets dans les niveaux. Espérons que cela ne soit pas trop dirigiste. Pour augmenter votre popularité, vous serez amené à impressionner les badauds ou les skaters locaux. C'est une fausse nouveauté puisque cela était déjà possible dans Tony Hawk's 3. La série semble tourner en rond et n'arrive pas à se renouveler même si les images tentent de prouver le contraire. Faudra-il s'attendre à un retour aux sources sans surprise ?
Tony Hawk's Project 8 sort en fin d'année sur Xbox 360 et PS3. Une version plus classique développée par Shaba Games et Page 44 est prévue sur PS2, Xbox et PSP.
Made Man – littéralement "l'homme qui s'est fait tout seul" – vous place dans la peau de Joey Verola, un petit gars qui a pour ambition de percer dans le milieu de la Mafia. Vous allez suivre Joey durant une trentaine d'années, rien que ça, dans un New York qui évoluera au fil des décennies. Vous débuterez dans les années 60, en pleine guerre du Vietnam en tant que simple G.I. pour ensuite revenir au pays et essayer de vous faire une place au sein du crime organisé durant les années 70 et 80.
L'éditeur, Mastertronic, annonce une mise en scène très cinématographique avec de nombreuses références à la saga Le Parrain. Deux intervenants de choix ont d'ailleurs été solicités pour l'occasion en la personne de David Fisher, auteur à succès et journaliste au New York Times, et Bill Bonnano, ancien membre haut placé de la famille du crime Bonnano.
Le gameplay sera orienté "action" avec de nombreuses scènes de gunfights et de combats au corps à corps. A l'instar de Max Payne (bien qu'il ne soit pas évoqué l'existence d'un mode ralenti), il sera possible d'éviter les balles des adversaires tout en plongeant dans une direction pour se mettre à couvert. Autre détail intéressant, le mode "PIP" (ou Picture-In-Picture), vous permettra de mémoriser un endroit ou Joey est déjà passé. Cela se matérialisera à l'écran par une caméra qui surveille le lieu en question. Enfin, notre héro évoluera tout au long de l'aventure grâce à un système de récompenses aussi bien positives que négatives. Attention : tuez trop d'innocents et votre vitesse et précision diminueront.
En plus des captures disponibles ci-dessous, une large galerie consacrée à Made Man vous attend sagement après ce lien. Il vous faudra patienter encore un peu pour jouer votre Don Vito Corleone puisque Made Man est prévu pour septembre 2006 sur PC et PS2.
Les scientifiques du monde entier continuent de se pencher sur les lapins survitaminés de Rayman Raving Rabbids, les prochaines aventures du héros sans membres.
Après un premier constat sur leurs capacités footballistiques, voici maintenant une expérience plus terre à terre destinée à mesurer s'ils sont capables d'utiliser un aspirateur... La petite vidéo qui suit vous permettra de tirer vos propres conclusions sur le sujet.
Pour rappel, Rayman Raving Rabbids est prévu pour envahir toutes les plateformes – la Wii de Nintendo en tête – à la fin de l'année 2006.
La question philosophique que pose Battle for Atlantis est : notre sort est-il de finir sous l'eau ? En ces temps de chaleur nous pouvons penser que non. Mais si ce n'est pas le cas, comment pourrons nous apprécier ce nouvel RTS ? Oui car en plus d'une vague de fraîcheur de 40 mètres de haut, c'est un lot de bonnes idées que vous propose Battle for Atlantis.
Sans pour autant révolutionner le genre, le titre apportera les ajouts demandés par la communauté de joueurs. Il faudra tout de même créer sa base, des unités et gérer des ressources. Cependant les combats se dérouleront sur plusieurs niveaux : au fond de la mer et en surface. Et l'on a pu voir dans Dragonshard le surplus de bonne humeur que ça peut ajouter aux combats. Un dernier élément, non controlable, vient pimenter les parties : les éléments naturels. Le moteur physique, qui gère aussi les vagues de la mer, promet d'être très travaillé et de respecter notamment l'impression d'immersion des solides. Des monstres, tels que des dinosaures viendront troubler votre tranquille collecte de ressources. Pas d'inquiétude, vous pourrez les combattre. Espèrez juste que vos ennemis n'en profiteront pas.
Quoiqu'il en soit, le jeu est attendu pour le troisième trimestre 2007. C'est peut être le prix à payer pour savourer le fabuleux moteur physique qu'il promet.
Voici de nouvelles informations et images sur le prochain Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2 qui, rappellons-le, est un jeu de combat entièrement en 3D où les personnages peuvent se déplacer à loisir dans une air de combat assez vaste.
Vous saviez déjà que le jeu disposera dans son mode principal un petit coté RPG (dont le fonctionnement n'est toujours pas connu), et proposera près d'une centaine de combattants issus de l'univers du manga et des nombreux films dérivés. Ces nouvelles images nous permettent d'observer en action certains de ces nouveaux combattants comme par exemple Tapion, Hildegarde et la première forme de Janemba. Ces indices laissent supposer que l'on retrouvera tous les personnages aperçus dans les films.
Le jeu bénéficiera d'un système inédit de caméra dynamique, de nouveaux environnements plus grands avec plus d'éléments à détruire et, surtout, de la possibilité pour les personnages de se transformer en plein combat.
Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2 est prévu sur PlayStation 2 et sur Wii et sortira à la fin de l'année 2006. Notez que sur la console de Nintendo, le gameplay sera différent puisqu'il prendra en compte le contrôleur de la console. Pouvoir faire des "Kamehameha" avec la télécommande dans les mains, tout fan en rêve !
Précédé par un excellent accueil de la presse, notamment lors du dernier E3, Prey débarque en démo. Avec ses phases de gameplay inédites telles que le Spirit Walking, le Wall Walking et le Death Walking, ce FPS de Human Head ambitionne clairement de se faire une place chez les ténors du genre. Les précédents titres de cette équipe américaine (le très bon Rune en tête) et l'utilisation d'une version optimisée du moteur de Doom 3 laissaient présager d'un niveau de qualité intéressant. Ce premier jugement sur pièce confirme ces espoirs.
Cette démo plutôt copieuse offre un aperçu on ne peut plus encourageant de cette histoire fantastico-mythologique. Vous incarnez Tommy, un indien Cherokee désireux de quitter sa réserve pour parcourir le monde. Pied de nez du destin, une invasion d'extraterrestres très énervés le projette directement au coeur d'un vaisseau alien. Pratique pour voyager. Ambiance organique et oppressante au programme, la progression scriptée se révèle à priori très réussie. Les graphismes et les effets visuels sont magnifiques même en très basse résolution (640*480), l'interaction du joueur sympathique, les premiers méchants très repoussants... Voila sûrement le FPS de l'année – n'ayons pas peur des mots – qui se profile à l'horizon.
La version complète de Prey est attendue pour le 13 juillet 2006 sur PC et X360.