Alors que sa sortie est prévue dans deux mois à peine, Obsidian Entertainement succombe enfin aux suppliques des hordes de fans attendant avec impatience Neverwinter Nights 2 en dévoilant quelques nouveautés prévues pour ce hit de fin d'année.
Le synopsis tient sur un parchemin : Les bardes chantent les gestes des héros des temps passés mais les Royaumes Oubliés n'ont jamais eu tant besoin d'un champion. Les années ont passées depuis la guerre entre Luskan et Padhiver, presque assez pour que le temps fasse oublier les horreurs qui s'y sont déroulées. Mais la brève paix que les royaumes ont connu est sur le point de se terminer. Les tensions grandissantes entre les grandes cités signifient une fois encore que la cote des épées est sur le pied de guerre. Mais un bien plus grand danger se cache dans les ombres de Padhiver. A l'insu des habitants du grand nord, au plus profond des marais des morts, de sombres puissances provenant du reste des royaumes se rallient sous la bannière d'un mal légendaire. Si rien est fait, tout le nord court à sa perte et tombera sous sa coupe.
Les stéréotypes ont la vie dure et se sera à vous noble aventurier de sauver Padhiver en partant à la recherche d'une relique pouvant changer le sombre destin qui vous attend. Obsidian Entertainement annonce que cette aventure reprendra des éléments et des personnages provenant du premier volet. On peut faire confiance à Obsidian pour la campagne solo, qui nous avait déjà offert une suite à Knights of the Old Republic avec maestria mais une intrigue un tantinet confus.
Place aux innovations de cette nouvelle mouture ! L'Aurora Toolset sera bien sur au rendez-vous, sous une nouvelle version complètement récrite pour garantir des heures de travail aux maîtres du jeu en herbe afin de créer ses propres aventures et d'y jouer avec ses amis. Le moteur graphique promet d'être exceptionnel comme vous pouvez le voir sur les différentes images et la vidéo ci-dessous, redonnant vie à l'univers de campagne des Royaumes Oubliés.
Activision nous gratifie de nouvelles captures d'écran de Call of Duty 3 dans sa version Wii. Prévu pour la fin de l'année, ce FPS aux moeurs étranges semble étrangement beau. En effet, ces images sont bien plus lissées et rendues que tout ce qui a été donné de voir, à ce jour, sur la future Nintendo.
Encore une fois on imagine sans peine les avantages qu'apportera le contrôleur gyroscopique dans ce titre. Aussi intuitivement qu'à la souris, il suffira de pointer là où vous voulez que l'action se passe. Les déplacements seront théoriquement gérés par le Nunchak, contrôleur secondaire. A moins que la 3D précalculée ne fasse un retour fracassant, ce que personne ne souhaite.
Les titres se dévoilent peu à peu, et c'est avec une impatience grandissante que tous souhaitent les essayer de leurs propres mains. L'échéance arrive à grand pas.
Il n'existe pas en France d'événement grand public qui soit consacré au jeu vidéo. Exceptés le Micromania Games Show et peut-être l'IDEF de Cannes (Salon Interactive and Digital Entertainment Festival), les manifestations françaises se comptent sur les phalanges d'un doigt. Et se déplacer sur le célèbre E3 de Los Angeles, le Tokyo Games Show ou même la Games Convention en Allemagne, n'est pas donné à toutes les bourses.
Heureusement, l'hexagone va enfin accueillir un Festival du Jeu Vidéo. L'évènement se déroulera à Paris les 7 et 8 octobre 2006. Parc d'attraction numérique où les joueurs pourront jouer aux jeux à venir, vitrine pour l'ensemble des acteurs du marché, mais également espace de discussions et d'échanges sur les problématiques et enjeux du secteur, ce festival ambitionne de devenir la grand-messe française du jeu vidéo. Et c'est bien entendu tout le mal qu'on lui souhaite.
Au programme de ce premier Festival du Jeu Vidéo : Goa proposera pour la première fois en France une version jouable du très attendu Warhammer Online. L'éditeur organisera également sur le Festival sa grande convention annuelle Dark Age of Camelot qui accueille chaque année plusieurs milliers de joueurs venus de toute la France. En présence des producteurs de Mythic Entertainment, il présentera en avant-première la nouvelle extension du jeu : Labyrinth of the Minotaur.
Vivendi Games, quant à lui, présentera son Scarface, adaptation du film culte de Brian De Palma, ainsi que F.E.A.R. : Extraction Point. Ankama Games, le studio français qui monte, qui monte, proposera une version bêta de Dofus Arena, le premier jeu massivement multijoueur tactique. Microsoft Games marquera lui la sortie événement de son simulateur Flight Simulator X. Le Festival offrira également une place à quelques uns des plus jeunes studios français et à leurs créations.
A un peu plus d'un mois de l'évènement, le programme complet est loin d'être totalement dévoilé. Les organisateurs promettent encore de nombreuses surprises. Elles seront annoncées par l'intermédiaire du site officiel, sur lequel vous trouverez également toutes les infos nécessaires pour se rendre sur le festival.
L'éditeur russe Buka Entertainment, qui présentait près de 5 titres au dernier E3 malgré son attachement exclusif à des studios de même nationalité, se fend d'un nouveau communiqué de presse plutôt alléchant. Après Hard Truck Tycoon annoncé au début de l'été, l'objet de notre attention est cette fois le premier titre de Creoteam : Collapse.
Le jeu vous emmènera dans un futur post-apocalyptique, alors que des créatures d'une autre dimension auront rasé la planète de toute forme de vie. Ou presque, car dans ce monde où la loi du plus fort sera revenue au goût du jour, l'Humanité ne sera pas tout à fait anéantie, et disposera encore de son dernier espoir : un groupe d'humains appelés "Lords". Peu de doute que vous en ferez partie, car le titre s'annonce comme un jeu d'aventure/action en 3D fortement porté sur le passage à tabac d'aliens malveillants.
A cet effet, vous pourrez effectuer moult combinaisons de coups en associant les touches de votre clavier à quelques clics de souris bien placés. Mais le gameplay ne devrait pas se résumer pas à si peu, puisque l'éditeur se vante de disposer d'un mélange parfait entre l'aspect aventure de la saga Tomb Raider, l'action d'un Devil May Cry et le côté acrobatique des derniers Prince of Persia façon Ubisoft.
Outre un aspect visuel fort réussi (en témoignent les captures d'écran ci-dessous) ainsi qu'un monde gigantesque à explorer et à nettoyer, le studio nous promet également une physique au sommet, qui sera d'ailleurs mise à profit pour résoudre les puzzles parsemant le parcours du joueur. Sur le papier, le cocktail Collapse impressionne. Mais l'équipe de Creoteam est jeune, alors espérons que son ambition ne fera pas de leur titre un nouveau S.T.A.L.K.E.R., voué à redescendre sur terre après des promesses intenables.
Quoiqu'il en soit, il s'agit d'un titre auquel l'éditeur semble déjà beaucoup croire alors qu'il n'est prévu sur nos PC que pour un vague 2007. Ce qui laisse un peu de temps au studio pour convaincre le monde entier, et fournir des images plus évocatrices des phases de jeu.
L'Allemagne fut à l'honneur à l'abbaye des Vaulx de Cernay en région parisienne, où Koch Media nous a convié pour la présentation des dernières créations des studios allemands Piranha Bytes et Sunflowers. Ce fut l'occasion de nous recueillir et de tester le jeu de gestion et stratégie Anno 1701 en solo et en multi, présenté par André Bernhart, Chef de Produit, ainsi que le jeu de rôle Gothic 3 en présence du producer, Michael Paeck.
Les détails sur ces présentations sont disponibles après le lien "En savoir plus".
Depuis que Sega a recentré son activité sur les jeux, c'est le grand amour avec Nintendo. Sonic and the Secret Rings est donc le titre de la prochaine aventure du hérisson bleu sur Wii. Le souvenir pénible des épisodes sur GameCube étant persistant, espérons que le maniement gyroscopique de la Wiimote améliore les choses, bien que les contrôles ne soient pas la seule clé de la réussite.
Le concept du chemin semé d'embûches à parcourir à grande vitesse reste le schéma principal du jeu. Mais cette fois, Sonic se la joue solo : ses innombrables compagnons d'aventure sont laissés sur la touche. Attrapez la manette de la Wii – ou imaginez l'attraper – et tenez-la à deux mains, comme un guidon. Ensuite, penchez-la en avant pour prendre de la vitesse, tout simplement. Dans votre course endiablée, n'oubliez pas de sauter au-dessus des puits sans fond, d'éviter les obstacles en donnant de légers coups de guidon à gauche ou à droite et surtout de vous rouler en boule, le tout dans un univers fortement inspiré des Mille et une nuits.
Sega, comme tous les autres studios, confirme son engouement pour la Wii et ses capacités : "Nous sommes particulièrement excités de participer à la révolution Wii en développant un titre exclusif au gameplay inédit", dixit Scott A. Steinberg, Vice President de Sega Amercia.
Distribué sous le nom de The Con aux Etats-Unis et au Japon, ce TPS développé par Think and Feel Inc change son nom difficile à porter dans les territoires francophones pour devenir L'Arnaqueur.
Dans ce jeu aux petits air de Fight Club, vous incarnez un prisonnier qui se fait libérer par une femme appelée Reina. Cette dernière considère que vous avez une dette envers elle, et vous plonge dans un univers de combat où des parieurs misent de l'argent sur le gagnant. Après avoir appris les rudiments du combat de rue, votre personnage décide de supprimer Reina afin de prendre le contrôle de sa destinée. Pour pouvoir participer au tournoi "The Big Time" où un prix de dix millions de Dollars est offert, vous recrutez deux autres combattants. Cependant, pour entrer dans ce tournoi, il vous faudra cent mille dollars et une cote de respect "S". Inutile de préciser que vous débutez sans un sou, avec un indice de respect des plus bas.
L'Arnaqueur propose 2 modes de jeu ("story" et "quick play") mais surtout 5 styles de combat : boxing, kickboxing, Tae Kwondo, Jeet Kune Do et Catch. Vous allez pouvoir paramétrer les séquences de touches de tous les combos, ainsi que construire vos propres combos, tout en personnalisant votre personnage selon vos envies. En pariant sur l'issu des combats, vous aurez la possibilité d'amasser le plus d'argent possible et donc progresser dans l'aventure.
L'Arnaqueur est prévu pour le 12 octobre 2006 sur PSP.
Arthur et les Minimoys, c'est l'adaptation du prochain film d'animation de Luc Besson. Si vous ne le savez pas encore, vous allez vite être au jus puisque le budget marketing du film avoisine les 125 millions de Dollars. Il est donc fort probable que le raz-de-marée médiatique soit conséquent. Une production Besson ne passe jamais inaperçue, qui plus est lorsque le doublage est assuré par des stars très connues, aussi bien pour la version originale (David Bowie, Madonna, et Snoop Dogg), que pour la version française (Mylène Farmer, une première pour l'artiste).
Côté jeu, vous pourrez bien entendu revivre la même aventure décrite dans le film en prenant le contrôle des personnages principaux. Basée sur le concept de "trio", chaque phase de puzzle ou de combats requiert l'utilisation des compétences des trois héros (Arthur, Selenia et Bétamèche). Les développeurs promettent plus de 20 heures de jeu (hors cinématiques), incluant des combats et des énigmes donc, mais également de la conduite de véhicules et des séquences aériennes.
Runaway 2 est une suite pas comme les autres. Pour une fois, ce deuxième épisode des aventures de Brian et Gina assume le fait de proposer exactement le même programme que son prédécesseur : un point'n'click en 2D, basé sur un scénario comique et épique, prétexte pour balader les personnages principaux aux quatre coins du monde. Les développeurs en sont parfaitement conscients : "Nous savions que les avancées technologiques en terme de graphismes et de sons ne signifiaient pas nécessairement que nous devions changer le style propre à ces jeux, déclare Rafael Latiegui, directeur artistique de Pendulo. Au contraire, nous avons pris ça comme une opportunité de l'améliorer, tout en se conformant aux règles les plus classiques du genre." Et ils ont bien raison !
L'aventure sera une nouvelle fois l'occasion de retrouver des références et des allusions à des films, des personnages et même d'autres jeux appréciés par les fans de point'n'click. Le premier épisode faisait d'ailleurs office de véritable hommage au genre. Si bien qu'il est difficile de croire les développeurs lorsqu'ils précisent que "toute ressemblance entre les deux personnages de Runaway et ceux de la saga Les Chevaliers de Baphomet (George et Nico) n'est que pure coïncidence, puisque aucun des créateurs de Runaway n'a joué à la série de Charles Cecil." Comment être fan du genre sans avoir goûter à l'un de ses meilleurs représentants ?*
Après plusieurs reports, Runaway 2 est maintenant annoncé pour la fin du mois d'octobre 2006, sur PC. En attendant, la vidéo ci-dessous vous propose de suivre Brian dans les fonds marins d'Hawaï, l'un des nombreux sites insolites que vous pourrez découvrir dans le jeu.
* (L'entretien complet de Rafael Latiegui est disponible sur le site spécialisé Le Sanctuaire de l'Aventure)
Si vous appréciez les petits personnages rigolos, Eets pourrait bien vous interpeller. Inspiré du célèbre Lemmings et de The Incredible Machine, ce jeu de réflexion et de stratégie vous permet de créer votre propre environnement de jeu et donc, de ne pas suivre une solution pré-établie. Vous agissez selon les émotions et les comportements de Eets, ce petit personnage blanc dont les mimiques expressives apparaissent déjà très attachantes.
L'objectif de Eets est simple : à chaque niveau, il faut emmener Eets jusqu'à une pièce de puzzle. Pour se faire, vous devrez disposer sur son parcours des guimauves heureuses, peureuses ou en colère pour qu'il les gobe et qu'elles agissent sur son comportement. Toujours dans l'objectif d'influencer Eets, vous devrez également utiliser une vingtaine de personnages insolites : la truie fouineuse, warren le sage, la guimauve géante explosive, etc. Pour vous rendre compte de ce que ça donne concrètement, il vous suffit de visionner la vidéo qui suit. Elle illustre une séquence de jeu complète.
Avec ses graphismes riches en couleurs et ses différents niveaux de difficulté, Eets s'adresse à toute la famille qui pourra parcourir 120 niveaux de base. Un éditeur de puzzle permet en effet de créer ses propres niveaux. Et grâce au site Internet de la communauté qui sera disponible dès la sortie du jeu, les joueurs pourront télécharger tous les niveaux proposés par d'autres joueurs, proposer le leur, noter les niveaux... Si la sauce prend correctement, la durée de vie de Eets s'annonce donc illimitée !
Eets est prévu pour septembre 2006 sur PC, au prix public conseillé de 19.99 €.
Deux autres séquences de jeu vous attendent après le lien "En savoir plus".