Atomes crochus

Comment jouer avec... Steel

Écrit par Le 31 août 2006 à 12:00

Vous connaissez sûrement Red Steel, le premier FPS de la prochaine Wii. Celui-là même qui alimente les débats au sujet de sa maniabilité et de ses graphismes. En effet, mis à part des bouts de niveaux pas très jolis – car jusqu'à présent issus d'une démo vieille de mai 2006 (E3 oblige) – et des combats qui semblent pré-calculés, peu de choses ont finalement été dévoilées sur ce titre.

Avec la Games Convention 2006, quelques détails bienvenus font leur apparition. Les phases à l'arme blanche semblent plus poussées que ce qui n'y paraît. Si il semble évidemment que Red Steel devrait tirer pleinement profit des contrôleurs de la future Nintendo, il faudra néanmoins s'exercer au maniement du katana pour acquérir des coups au fur et à mesure de la progression. Ces combos seront nécessaires à votre survie. Notez que les ennemis épargnés pourront se ranger à vos côtés.

Vous partirez en effet combattre la pègre dans le but de sauver votre fiancée, ainsi que votre honneur. Scénario ô combien basique mais qui devrait suffire à vous lancer tête baissée dans l'aventure. Les pouvoirs mentaux seront de la partie, ainsi que la possibilité de bloquer le temps, à l'image de Prince of Persia ou bien encore Max Payne.

Quoiqu'il en soit, il n'est plus à prouver que la Wii se fait attendre. Non pas que les délais ne soient pas tenus – au contraire à en juger par les fuites au sujet des très prochaines annonces de Nintendo – mais il suffit de voir se tordre le joueur sur la vidéo qui suit pour avoir irrésistiblement envie de faire de même. L'immersion semble totale, comme sur la majorité de jeux Wii dévoilés jusqu'à présent.

Red Steel est prévu au lancement de la console, soit aux alentours du mois de novembre 2006.


Thrustmaster accessoirise les joies du jeu

Écrit par Le 31 août 2006 à 07:00

Thrustmaster n'a pas loupé le rendez-vous européen incontournable qu'est devenue la Games Convention. La marque des accessoires de jeux vidéo du Groupe Guillemot s'est en effet déplacée à Leipzig avec un bon paquet d'annonces alléchantes sous le bras. Et il y en a vraiment pour tous les goûts.

Pour les fans de courses, le constructeur propose un nouveau volant à retour de force 5 axes dôté d'un pédalier à 3 pédales. Le "RGT FFB Pro Clutch Edition" sera disponible pendant la période de Noël 2006 pour 129 €.

Pour les petits espaces, Thrustmaster complète son offre sur le marché des manettes de jeu avec le lancement d'une nouvelle gamme, les "T-Mini" compatibles à la fois PC et PS2. Cette gamme comprend notamment la "T-Mini Wireless 2 in 1 Rumble Force", la première mini manette sans fil "2 in 1" et vibrante du marché. L'arrivée des "T-Mini" se découpera en plusieurs phases :

  • T-Mini 2 in 1 : lancement mi-octobre au prix public conseillé de 14,99 € TTC.
  • T-Mini 2 in1 Rumble Force : lancement mi-octobre pour 19,99 €.
  • T-Mini Wireless 2 in 1 : lancement fin octobre pour 24,99 €.
  • T-Mini Wireless 2 in 1 Rumble Force : lancement fin octobre pour 29,99 €.

Pour les fans de kits, Thrustmaster proposera un pack complet et multi usages pour PS2, le "T-Mega Pack" disponible en octobre 2006 pour 34,99 €, un ensemble audio innovant et au design High Tech pour PSP, le "T-Pack" disponible en novembre 2006 pour 24,99 €, et enfin une solution complète spécialement conçue pour les filles afin qu'elles puissent emporter et utiliser partout leur DS Lite, le "T-Pack Girls" disponible en octobre 2006 pour 29,99 €.

Mais ce n'est pas tout puisque pour les control freaks, Thrustmaster proposera en novembre 2006 les "Run'N Drive", une gamme de manettes PC/PS2 munies de 7 axes progressifs et de la fonction de contrôle par roue optique. Elles seront disponibles au prix de 24,99 € et 29,99 € selon le modèle.

Prenez de l'avance sur Enemy Territory : Quake Wars

Écrit par Le 30 août 2006 à 12:00

Enemy Territory est souvent considéré comme un FPS élitiste, et ce n'est pas Quake Wars qui contredira cette opinion. Elitiste non pas par le prix, car sa gratuité a certainement contribué à son succès, mais par la complexité de ses objectifs, rebutant tout novice découragé par la courbe d'apprentissage interminable. Activision et Splash Damage l'ont bien compris, et c'est par le biais de deux vidéos sous forme de tutoriaux pour chaque camp qu'ils comptent vendre Enemy Territory : Quake Wars, désormais payant.

Au regard de ces deux séquences, le jeu a un potentiel tout simplement énorme. Les principaux ingrédients de la version seconde guerre mondiale sont de retour dans l'univers de Quake : le coeur de la bataille qui évolue au sein d'une même partie en fonction des différents objectifs et les classes complémentaires impliquent un vrai travail d'équipe. A cela ajoutez une vraie différence entre les deux camps, l'armée Strogg ne disposant pas des même troupes que le GDF (Global Defense Force bien sûr) et la possibilité de construire librement de l'artillerie de support ou des radars pour capter l'activité ennemie par exemple, vous obtenez la promesse de parties endiablées. Sans compter sur les jet-packs et autres véhicules aériens qui devraient apporter leur lot de rebondissements.

Bien sûr, un jeu aussi riche demande beaucoup de temps de réglage pour équilibrer les camps, et pour une fois il faut se réjouir des décisions de report qu'a connu Enemy Territory : Quake Wars. La sortie est maintenant prévue pour un vague 2007 sur PC, mais ces deux vidéos donnent confiance quant à l'état d'avancement du projet.





Nintendo fait chauffer la Games Convention 2006

Écrit par Le 30 août 2006 à 07:00

Doucement, mais sûrement, Nintendo abat ses cartes dans la course "à la next-gen". Après un E3 2006 d'exception avec la présentation très réussie de la Wii, l'éditeur continue à la Games Convention 2006 à bousculer les conventions, redéfinir le marché du jeu vidéo, ouvrir la voie du changement et de l'innovation.

Ce désir d'élargir la définition du jeu vidéo, Nintendo l'a déjà prouvé avec la DS. Et les quelques 5 millions d'exemplaires vendus à travers l'Europe prouvent clairement que les joueurs adhèrent en masse à cette orientation. La DS a permis de diversifier et d'accroître la cible potentielle des jeux vidéo et offre aux joueurs la possibilité de découvrir des formes de jeux qu'ils n'avaient jusqu'ici même pas imaginées. En inventant de nouvelles façons de jouer et des catégories inédites de jeux, le succès de la Nintendo DS ouvre la voie pour la Wii. En permettant aux joueurs de "ressentir" les jeux, la Wii ambitionne de révolutionner le marché du jeu vidéo.

A l'occasion de la Games Convention, deux titres Wii inédits ont été dévoilés pour la première fois : Mario Strikers Charged (titre provisoire) et Battalion Wars II. C'est Philipp Lahm, le champion de football allemand, qui a présenté la suite au potentiel décuplé de Mario Smash Football. La démonstration du jeu Battalion Wars II, quant à elle, a prouvé que la nouvelle prise en main permet à tous les joueurs, quel que soit leur âge ou leur expérience, de jouer ensemble.

Le mois prochain sera l'occasion pour Nintendo de faire davantage d'annonces à propos de la Wii, avec, pour démarrer, un nouveau jeu "explosif" qui sera dévoilé dès le 1er septembre...

Causons un peu de Just Cause

Écrit par Le 29 août 2006 à 12:00

Après avoir gratifié les joueurs d'une démo vertigineuse, les suèdois d'Avalanche reviennent en vidéo pour parler de Just Cause. C'est le directeur créatif du jeu, Christofer Sundberg qui présente (en anglais) ce simili James Bond au pays de GTA, le tout à la sauce cubaine. Vous interprétez en effet un agent spécialisé dans le renversement de régime politique faisant face à la corruption et à la menace d'armes de detruction massive du gouvernement de San Esposito. Et pour défendre cette Just Cause, tous les moyens sont permis : capture de véhicules terrestres, marins et aériens, une belle artillerie et surtout des capacités acrobatiques à rendre jaloux un Jean-Paul Belmondo.

Les chiffres énoncés sont impressionnants : 1024 km² de surface de jeu, 300 missions, plus de 100 véhicules. Il y a de quoi faire. Et comme c'est au niveau du rythme que la réussite de ce genre se joue, l'Avalanche Engine inspire confiance, proposant de traverser l'île à toute allure sans temps de chargement. C'est une bonne chose vu la distance que permet de parcourir la technique très particulière du parachute que vous pouvez contempler dans la vidéo.

La sortie de Just Cause est prévue le 22 septembre sur PC, Xbox 360, Xbox et PS2. Vous pouvez téléchargez la démo sur 360 dès à présent sur le Marketplace, et sur PC à cette adresse.


Very useful video of Dark Messiah of Might & Magic

Écrit par Le 29 août 2006 à 07:00

Pour les distraits qui dorment au fond de la classe, rappelons que le très attendu Dark Messiah of Might & Magic est le nouveau titre PC des Lyonnais qui montent d'Arkane Studios, précédemment auteurs de l'original et réussi Arx Fatalis.

Désormais édité par le prestigieux et néanmoins tricolore Ubisoft, voici que le titre se dévoile par l'intermédiaire d'une interview toute en images (et en anglais) de son producteur délégué. Vous pourrez y découvrir le système d'évolution de votre personnage, un système qui promet de s'adapter un maximum à votre style de jeu. Ainsi, hormis quelques compétences importantes pour le bon déroulement du jeu, vous pourrez dépenser à votre guise vos points d'évolution dûment gagnés pour acquérir les compétences qui vous intéressent.

Autre aspect intéressant, vous gagnerez ces fameux points d'évolution en fonction des objectifs que vous accomplirez, et non selon le nombre de tonneaux de cadavres de monstres que vous aurez accumulés. Impatients ? Découvrez-en plus sans tarder :




Dark Messiah of Might & Magic est prévu pour la mi-octobre sur PC. En entendant, vous pouvez vous faire la main sur la démo disponible depuis quelques semaines.

Devenez Bruce Lee avec Rag Doll Kung Fu

Écrit par Le 28 août 2006 à 16:00

Que Rag Doll Kung Fu provienne de l'imagination de membres de Lionhead explique pas mal de choses à son sujet. Ce jeu de combat pas comme les autres, décalé, a priori fun et plutôt original fait vraiment figure d'ovni (objet vidéoludique non identifié).

Dans Rag Doll Kung Fu, le joueur n'a ici besoin que de sa souris et de toute son imagination pour créer son propre style de combat. Objectif : découvrir son Chi Power ! Le jeu est construit autour d'un scénario distillé via un film de kung-fu tout ce qu'il y a de plus... amateur. Rien de tel pour développer l'esprit décalé et, n'ayons pas peur des mots, complètement barré du titre.

S'il existe donc un fil conducteur à Rag Doll Kung Fu, pour les joueurs qui souhaitent s'amuser sans suivre l'histoire, des mini-jeux très originaux sont accessibles. La tuerie de ninjas est une course à la victoire, où le but est d'en tuer le plus possible. Il est également possible de prendre part à un match de Ragdoll football, ou de tenter de battre les records du monde d'athlétisme : saut en hauteur, saut en longueur, sprint et lancers en tous genres sont au rendez-vous. Question bonus et autres, de nombreux secrets pourront être dévoilés. Des pouvoirs devront être maîtrisés. Celui de voler par exemple, qui n'est possible que si vous avez mangé assez de champignons. Des armes funs et variées seront également à disposition. Il est toujours plus facile de vaincre un ninja avec un chien méchant au bout d'une laisse !

Autre intérêt du jeu : vous pouvez personnaliser votre personnage en lui choisissant un nom ainsi que des caractéristiques physiques. Mais Rag Doll Kung Fu va plus loin puisqu'il sera possible d'importer dans le jeu sa propre apparence : tête, corps, mains, pieds... Devenez votre propre marionnette, ou alors laissez libre court à votre imagination et créez des ragdoll délirantes. Remplacez la marionnette par votre chat, votre chien, votre poney, votre poulpe, bref par tout ce que vous voulez !

Notez pour finir que le multijoueur ne sera pas en reste. En plus de pouvoir jouer à plusieurs sur le même PC, les combats via internet pourront rassembler jusqu'à 8 joueurs simultanément.

Rag Doll Kung Fu est prévu pour septembre 2006 sur PC.


Rayman aime la Wii et lui prouve

Écrit par Le 27 août 2006 à 09:00

Depuis quelques semaines, une rumeur persistante sur la forme particulière des prochaines aventures de Rayman laissait planer quelques interrogations chez les joueurs. Ubisoft profite de la Games Convention 2006 pour dissiper les doutes et annonce clairement la couleur : Rayman contre les Lapins Crétins est bel et bien passé d'un jeu d'action/aventure/plates-formes à un party-games. L'éditeur accompagne son annonce par une autre : un accord d'exclusivité temporaire vient d'être signé avec Nintendo pour faire de la Wii la seule plateforme proposant le jeu jusqu'en mars 2007.

Dernière précision importante de la part d'Ubisoft : les autres versions en cours de développement de Rayman contre les Lapins Crétins, notamment sur PC, PS2 et X360, seront différentes de la mouture Wii. L'annonce est suffisamment floue pour laisser libre cours aux spéculations. Les 80 mini-jeux proposés sur Wii sont bien évidemment spécialement conçus pour la manette de la console de Nintendo. Alors comment adapter le jeu sur des plateformes aux contrôles plus classiques sans lui ôter une bonne partie de son intérêt ? La forme action/aventure/plates-formes initialement prévue par Michel Ancel et son équipe sera-t-elle conservée pour ces versions, sachant que la durée de développement rallongée pourrait peut-être le permettre ?

Il y a en tous cas une logique dans tout ça : grâce à un Rayman contre les Lapins Crétins exclusif, la Wii va disposer d'un nouveau titre phare dans son line-up de lancement, avec un party-games capable de mettre en avant les capacités originales de la console. Et du côté des développeurs, une version plus aboutie au niveau du scénario et de la liberté d'action a la possibilité d'être proposée plus tard, hors de la pression d'une sortie hardware inflexible.

En attendant novembre prochain, voici une vidéo pastiche de Rayman contre les Lapins Crétins. A vous de reconnaître le célèbre héro dont elle s'inspire.


Comme vous êtes très sages, une vidéo surprise vous attend après le lien "En savoir plus".

Bullet Witch, ma sorcière bien aimée version "remontée"

Écrit par Le 26 août 2006 à 12:00

Bullet Witch est un jeu d'action d'anticipation à la troisième personne, qui vous plonge en 2013. La Terre est évidement sens dessus-dessous, envahie par des démons... démoniaques. Tous les espoirs de l'humanité résident en Alicia, une sorcière plutôt jolie mais surtout très puissante. Et cette messite, c'est vous ! Pour remplir votre mission, vous disposerez de pouvoirs très spectaculaires comme l'invocation de tornades, de pluies de météorites, de flammes gigantesques mais également de nuages de corbeaux pour engloutir tout type de vie aux alentours.

En plus de vous amuser avec les éléments naturels en décuplant leurs effets sur l'environnement, vous pourrez également utiliser des armes plus classiques. Si tant est qu'un "Gun-Rod", sorte d'instrument insonorisé, puisse être classique. Avec cette arme fabriquée par ses soins, Alicia peut récupérer de l'énergie sur le corps de ses victimes et la transformer en projectiles. Du côté des adversaires justement, vous devrez affronter des démons de différents gabarits souvent capables de provoquer des catastrophes naturelles ou encore de contrôler l'esprit humain. Ces charmantes créatures proviennent d'ailleurs du cerveau prolifique de Yasushi Nirasawa, un designer réputé auquel on doit de nombreuses figurines et monstres de cinéma.

Développé sur X360, Bullet Witch dispose de graphismes avantageux (plus d'images dans cette galerie). Déjà disponible au Japon depuis juillet 2006, la date de sortie française n'a pas encore été annoncée.

Plus d'infos sur le ver de l'espace

Écrit par Le 26 août 2006 à 08:00

Annoncée au cours de l'E3 2006, la version PSP du célèbre Earthworm Jim refait parler d'elle au travers d'une série d'images inédites. Cette adaptation reste très fidèle à l'original, aussi bien visuellement (les graphismes cartoon) qu'au niveau du gameplay (action et plates-formes déclinés via un scrolling vertical).

Cette aventure utilise un scénario original déclinant toujours le combat de Jim contre la Reine et ses alliés, mais également l'évolution de sa relation avec la Princesse "What's-Her-Name" ("C'est quoi son nom déjà ?"). Notre ver de l'espace préféré retrouvera aussi son ami Peter Puppy l'irréductible ! Les personnages, les environnements et les différents effets visuels sont bien entendu prétexte au délire et second degré.

Au programme des réjouissances : une combinaison spatiale permettant des mouvements et des attaques étendus, des bonus à collecter, la possibilité de refaire les niveaux dans n'importe quel ordre pour améliorer son score et remporter des prix, et, nouveauté appréciable, un mode deux joueurs.

Earthworm Jim est attendu en mars 2007 sur PSP.

Tribune libre