Les américains de Crystal Dynamics ne sont pas seulement sur le prochain Tomb Raider, mais aussi sur un FPS somme tout très classique nommé Project: Snowblind. Pourquoi classique ? Simplement parce que le héros – donc le joueur – est un soldat d'élite chargé de sauver le monde. Il dispose bien sûr d'un arsenal dit "original" pour mener à bien sa tâche... Vous voulez une confidence ? Y'en a marre d'être obligé de se taper ces pseudos histoires ridicules sous prétexte que le gameplay est plus important. C'est évident qu'une équipe capable de passer minimum 18 mois sur un scénario aussi débile ne pourra jamais y greffer un gameplay extraordinaire. L'ajout d'un mode multi conséquent n'excusera pas ce manque cruel d'inspiration.