Tourment jouissif et manette cassée
- Éditeur Bandai Namco Entertainment
- Développeur From Software
- Sortie initiale 12 avr. 2016
- Genres Action, Rôle
Preuve qu'une licence peut émerger et vivre par des idées plutôt que grâce à un budget marketing surdimensionné, Dark Souls III débarque dans nos contrées avec un troisième et dernier épisode. L'équipe de From Software profite du retour aux commandes du créateur de la série, Hidetaka Miyazaki, pour montrer son plein potentiel. Mais les suites de suite ne sont pas souvent gages de qualité alors devons-nous craindre pour nos espérances ?
L'histoire
Vous êtes un peu perdu et dérouté ? C'est normal. L'un des points forts de la série : vous laisser découvrir la trame scénaristique au grès de votre aventure, en écoutant les histoires ou en lisant les divers stèles ou ouvrages qui trainent pour compléter le peu d'indices dont vous disposez au départ. Dark Souls III prolonge ce concept tout en le rendant moins laborieux que dans les jeux précédents. Avec ses quatre fins déblocables et ses nombreuses quêtes optionnelles, vous n'allez pas manquer d'histoire à découvrir.
Le principe
Le mur de Lothric vous montre déjà toute la grandeur proposée par le jeu.
Après un passage par la case création de personnage qui sert seulement à choisir un archétype parmi une liste bien garnie, vu que la plus part du temps vous portez une armure ou une capuche, vous entamez votre première zone : le cimetière des Cendres. Il fait office de tutoriel, mais ne vous attendez pas à pouvoir vous la couler douce puisque la mort après deux minutes de jeu est plus qu'imaginable. Car finalement, la seule chose qui différencie cette zone des autres est le nombre conséquent d'indications que vous allez trouver au sol. À l'aide de ces marques rouges et d'un peu d'habitude, vous trouvez vos repaires pour les esquives et l'utilisation du bouclier (vos meilleurs amis si vous excluez la mort). À noter le retour d'un sanctuaire qui vous permet d'améliorer vos armes auprès du forgeron ou d'échanger vos âmes contre des capacités. Il sert aussi de point central pour tous vos déplacements.
La série a bien progressé puisque les roulades et parades sont dorénavant plus dynamiques. Le rythme des combats s'en trouve amélioré et donne une sensation tout à fait succulente après la victoire sur un ennemi coriace. Cela influe surtout sur les combats contre les boss avec des affrontements épiques. Cette dynamique gratifie aussi la construction des niveaux qui vous coince volontairement dans un angle ou vous fait chuter, si vous ne regardez pas ou vous allez. La difficulté a été aussi lisser afin d'éviter tout effet de pallier constaté dans les volets précédents, avec un bestiaire particulièrement bien pensé qui y va crescendo en agressivité. Tout est donc en place pour pousser les amateurs du genre "rôle" dans ses méandres les plus sombres.
Le multi
Il vous est possible d'améliorer seulement vos armes chez le forgeron de Lige-Feu.
Pour qui ?
Ce premier boss était pourtant facile... avant sa transformation.
L'anecdote
L'univers Dark Fantasy est à vous glacer le sang.
- Des déplacements et des combats plus dynamiques que dans les épisodes précédents
- Les combats contre les boss toujours aussi épiques
- Des paysages splendides
- La possibilité de visiter tout ce que vous voyez
- Une difficulté progressive sans effet de pallier
- L'interface toujours aussi lourde
- La caméra et les locks qui vous feront perdre la raison
Sans aucun doute le volet le plus abouti de la série, Dark Souls III vous offre un action / RPG difficile et rigoureux mais purement jubilatoire lorsque qu'un affrontement se termine. Avec son ambiance Dark Fantasy hyper soignée et une narration améliorée qui vous implique plus que jamais, ce troisième épisode est une œuvre magistrale qui mérite amplement son statut et sa place en tête des ventes. Cependant, il faut aussi avouer qu'il reste un jeu de niche et qu'il aura du mal à vous convaincre si le genre ne vous convient pas.