Se bonifier en vieillissant
- Éditeur Activision
- Développeur Bungie
- Sortie initiale 15 sept. 2015
- Genre First Person Shooter
Voilà un an déjà que Destiny s'est offert une place de choix sur nos consoles. À la fois atypique sur ces supports et en même temps décevant par ses promesses non tenues, Destiny : Le Roi des Corrompus entend bien corriger tous les défauts de la version originale en vous offrant en plus de ce nouveau contenu, les deux extensions précédentes. Alors, simple manne financière pour Bungie ou vrai bon plan ? À vous d'écrire votre légende.
L'histoire
Destiny pose les bases d'un premier MMO FPS sur console tout en trouvant ses premières limites, à savoir le nombre de joueur maximum par escouade. Pourtant Bungie n'abandonne pas son rejeton et propose de véritables extensions en lieu et place des traditionnels DLC.
Le principe
L'équipement est enrichie du spectre et d'une relique.
Sans vraiment réussir à proposer un MMO, Destiny vous offre un vrai jeu collaboratif que ce soit en escouade de trois pour les missions et assauts ou à six pour les raids, des assauts spécialement difficiles qui nécessitent de jouer à plusieurs et de collaborer par micros interposés. Finalement, seul le côté massivement n'est pas atteint pour un jeu qui a su faire des adeptes.
Les Ténèbres Souterraines : Pas si ténébreuses
Le gjallarhorn est indispensable pour abattre Cropta.
C'est alors que l'importance des classes se fait sentir, ainsi que celle de vos gains d'objets exotiques (objets rares et souvent surpuissants). Car passer la première étape par exemple avec un chasseur équipé correctement, donc invisible la plupart du temps, est plus facile que de le faire en groupe de six. Le vrai point positif est lié au gain du raid, à savoir en plus des sets d'armures complets, une série d'armes assez convaincantes qui commencera à vous faire oublier vos exotiques préférées. Le PVP quant à lui est moins bien loti puisque il hérite seulement de trois nouvelles cartes toutes accessibles en six contre six. Ne vous méprenez pas, elles sont réussies mais seulement trois cartes pour un jeu qui a des faiblesses sur le multijoueur, c'est vraiment léger. Cette extension à 20€ est généreuse pour un FPS mais pourtant pas parfaite.
La Maison des Loups : La prison des vétérans, la renaissance du PVP et l'ennui assuré
Un nouveau lieu social fait son apparition sur l'extension 2
Si la prison en elle-même n'est pas sans intérêt, la répétitivité des événements et le peu d'attrait des gains d'armes en font une expérience sans grand plaisir, y compris Skolas (le gros boss) qui est incroyablement difficile avec un niveau inférieur au sien (35), à cause de la maladie, des monstres et des objectifs secondaires obligatoires en temps limité. Heureusement, Bungie a cette fois-ci un peu pensé aux adeptes du PVP et propose le programme Osiris du frère Vence. Le but est de s'affronter par groupes de trois pour obtenir neuf victoires qui mèneront au Phare, et au gain associé. Si sur le papier ce mode de jeu peut avoir un certain charme, les joueurs les plus tricheurs ont pu se faire plaisir en minimisant leurs connexions internet ce qui les rend intouchables ou presque (cela sera corrigé lors du prochain événement Osiris mi-octobre puisque les groupes seront aussi assemblés par leurs connexions).
Le Roi des Corrompus : Une extension bien pensée
Ce qui est frappant aussi, c'est la multitude de quêtes qui vous sont proposées pour éviter que vous stagniez dans votre coin. Plus question d'uniquement former le raid ou l'assaut épique puisque Eris, les différentes factions, l'armurier ou Shaax vous donneront des missions à réaliser pour augmenter votre équipement ou en gagner de nouveau. Collecter des objets sur les planètes, détruire des ennemis corrompus particuliers, nettoyer les planètes des loups qui les ont envahis ou finir la cours d'Oryx, ses mission rythmeront beaucoup plus votre progression que lors de l'an 1. Et c'est là une des principales améliorations de cette seconde année car cela donne du liant qui manquait grandement.
Le multi
Et encore, là il n'a tiré qu'une seule fois le cuirassé d'Oryx.
Le PVP n'est pas abandonné pour autant avec deux nouveaux modes qui font leur apparition dans le menu multijoueur. Tout d'abord, le mode faille vous propose de vous affronter par groupe de six avec pour objectif de ramasser un objet nommé relique puis de le placer dans la faille de l'ennemi. Ce mode de jeu nécessite un soupçon d'organisation et reste très agréable. Le second mode s'appelle "Pagaille" et il porte bien son nom. Vos supers, grenades et coup au corps à corps remontent très, très vite. Chacun pour votre peau à six sur une carte, ce mode de jeu est spécialement défoulant. Ces deux modes enrichissent réellement les événements spéciaux Osiris et la bannière de fer pour un multijoueur plus complet.
Pour qui ?
Une nouvelle arme lourde fait son apparition : l'épée
- Les nouvelles doctrines, vraiment plus fun
- Le rapport qualité/contenu/prix de l'édition légendaire
- Beaucoup plus de cinématiques pour le scénario du Roi des Corrompus et les bribes d'histoires racontées par le spectre
- Les 40 nouveaux équipements exotiques
- Meilleur équilibre dans le taux de loot
- Le raid du Roi des Corrompus, à faire à six obligatoirement
- Le nombre de quête qui permet de faire durer l'intérêt dans le temps
- Le Raid de cropta, finalement trop simple et ne nécessitant pas de groupe
- Une nouvelle extension un peu cher à 40€, même si son contenu est bon
Le Roi des Corrompus en édition légendaire offre l'intégralité du contenu de Destiny et une très bonne occasion de profiter de ce jeu sans payer plein pot ses extensions. Les nouveaux systèmes d'expériences, de loot ainsi que les quêtes rendent le jeu plus intéressant sur le temps et plus égalitaire. Les modes Faille et Pagaille viennent parfaitement compléter le système d'événements d'Osiris et de La bannière de Fer en multijoueur. Dans cette édition, Destiny semble alors être comme il aurait toujours dû : complet !