- Éditeur Codemasters
- Développeur Codemasters
- Sortie initiale 2 sept. 2011
- Genre First Person Shooter
Vous aimez la guerre ? Les factions qui se déchirent, les immeubles qui explosent, les fusils à canon scié ? Bodycount est dans cette lignée, un jeu d'action en vus subjective qui tache et qui tache bien. Pas de scénario, pas de mise en scène, rien que de l'action : pour un peu, on se croirait dans un de ces films d'action décérébrés où seules les explosions comptent. Ce qui pourrait suffire, si Bodycount avait ce petit quelque chose qui démarque les productions moyennes des jeux accrocheurs. Ce n'est malheureusement pas le cas.
Enchainez les frags pour gagner des bonus et des points.
Bête et méchant
Le score ne fait pas tout
Quelques morceaux de décor sont destructibles.
- Le principe du score, déjà vu mais efficace
- L'intelligence artificielle
- La réalisation graphique terne
- La durée de vie : six heures
Bodycount partait d'une bonne intention avec son principe de score : obtenir des bonus, avoir envie de recommencer un niveau pour battre son précédent record, pourquoi pas ? A condition que l'intelligence artificielle ne soit pas aussi médiocre, le jeu se transformant en tir aux pigeons. Quel est l'intérêt de scorer quand vos ennemis avancent bêtement à la file indienne ou ne vous tirent pas dessus ? Avec une réalisation terne, une durée de vie vraiment faible et un multijoueur proposant trop peu de cartes et de modes de jeux, Bodycount n'arrive pas à la hauteur de ses concurrents actuels.