- Éditeur Strategy First
- Développeur Haemimont Multimédia
- Sortie initiale Oct. 2002
- Genre Stratégie temps-réel
Aussitôt après WarCraft 3, il fallait oser sortir un nouveau jeu de stratégie en temps réel. C'est ce que Celtic Kings a fait, en décidant d'innover, histoire de mourir avec panache. Plus de gestion de ressources en solo, un héros qui gagne de l'expérience et des objets au fil des combats, des quidams à interroger, à suivre ou à massacrer... Celtic Kings propose quelques innovations qui auraient pu faire date si elles avaient été pertinentes, ou au moins si elles avaient été bien exploitées. C'est un peu dommage tant le jeu fait sentir un excellent potentiel entre deux moments d'ébriété ludique.
Mauvais départ
Ton univers impitoyable
Un peu de finesse
Très répétitif quand même
Ensuite, il ne reste plus que le Multijoueurs pour se consoler. Là, il est possible d'aménager des camps et de créer des troupes. Mais le jeu n'est guère passionnant. Le rythme des parties est affreusement lambin. Et puis, tactiquement, Celtic Kings est aussi faiblard qu'en solo. Les unités ne sont pas assez variées et l'absence de relief se fait vraiment cruellement sentir. C'est là que les vraies lacunes du jeu apparaissent, une fois que le scénario ne sert plus de carotte pour faire avancer le joueur. Pour un jeu de stratégie en temps réel, Celtic Kings est d'une pauvreté affligeante. Son seul atout, en fait, est de proposer un moteur 2D que n'importe quel PC peut afficher décemment. Bon évidemment ce n'est pas super beau non plus même si les bâtiments sont très détaillés et plutôt jolis à regarder. Mais enfin, en ces temps de surenchère technique, la 2D vieille école de Celtic Kings a un petit quelque chose de reposant. Voilà typiquement le genre de jeu qui peut valoir le détour pour les fans de stratégie ou pour les amateurs de curiosités, mais uniquement en version Budget, à tout petit prix.