Transition vers le monde des grands
- Éditeur Focus Entertainment
- Développeur Spiders
- Sortie initiale 10 sept. 2019
- Genre Rôle
Trois ans après la sortie de The Technomancer, Spiders revient sur le devant de la scène avec son nouveau RPG : Greedfall. Le studio français veut en montrer plus sur son savoir-faire et s'éloigne de Mars pour proposer un jeu anachronique tout en gardant des thèmes très actuels. Partons ensemble pour Teer Fradee avant que la maladie ne nous emporte.
L'histoire
Fraîchement débarqué sur l'île, vous faites connaissance avec les autochtones qui ne souhaitent pas tous vous avoir pour ami loin de là. Le peuple qui vit sur Teer Fradee n'aime pas du tout vos façons de faire, préférant une vie simple proche de la nature. Et l'île semble répondre à ses habitants d'une façon très violente pour vous. Entre les recherches du remède, la nécessité de rester proche des locaux et les trahisons politiques, la vie sur Teer Fradee va se révéler compliquée.
Le principe
Les combats contre les gardiens ne sont pas les plus difficiles mais les plus tactiques.
Coté action, le jeu propose un système de combat avec deux alliés qui fait penser aux jeux de rôle de BIOWARE. Votre protagoniste peut s'équiper en fonction de votre classe du début, d'arme à une ou deux mains, tranchantes ou contondantes, d'armes à feu ou d'anneau magique. À vous ensuite de choisir vos partenaires pour créer une alchimie de groupe entre dégâts magiques, à distance ou à courte portée. En combat, vous devez commencer par faire tomber les armures avant d'attaquer les points de vie de vos adversaires. Les stratégies sont simples et finalement peu variées, seul le niveau de difficulté vous pousse dans vos retranchements. Coup fort, coup faible ou coup de pied font partie de vos coups de base. Vous disposez de huit raccourcis pour vous équiper des pouvoirs, des pièges ou des potions comme bon vous semble. Et là aussi vos choix vont vite conditionnés votre style de jeu. Pourtant avec un bestiaire limité et des animations rigides, les combats ne sont pas forcément la chose la plus intéressante du titre, hormis les affrontements contre les gardiens qui donnent du piquant au jeu.
Mais il n'y a pas que ça dans Greedfall. Vous n'allez pas seulement vous battre puisque vous aller aussi devoir explorer et vous balader dans des quêtes malheureusement basées trop souvent sur des allers-retours inutile. Pourtant, vous allez aussi pouvoir profiter de ces grandes promenades pour découvrir le joli travail des studios Spiders. Les décors sont globalement de qualité et vous regretterez sûrement alors d'avoir à faire à une multitude de petites cartes plutôt qu'à un monde ouvert. La musique d'Olivier Derivière est agréable (même si parfois elle oublie de se lancer).
Pour qui ?
Le style des cités est variés. Les détails sont plutôt nombreux.
L'anecdote
Chaque zone affiche divers points d'intérêt à découvrir.
- Un vrai jeu de rôle qui vous permet plusieurs approches dans toutes les situations
- Des arbres de compétences riches et variés
- Une intrigue prenante (même si elle aurait pu être plus développée) et plusieurs fins
- Les choix qui guideront votre aventure
- Un monde semi-ouvert plutôt joli
- Les échanges entre vos compagnons après les étapes de quêtes
- Les inconvénients techniques du AA (animations lourdes, visages peu expressifs)
- Des quêtes Fedex avec des alllers-retours parfois sans intérêt
- Un bestiaire limité
Greedfall est un très bon jeu de rôle qui souffre pourtant, comme les autres productions de Spiders, d'un manque de moyen pour vraiment franchir le cap du jeu AA. L'ensemble du jeu est bien construit, que ce soit sur le plan scénaristique ou sur le plan rôle à proprement parler. Chaque joueur lancera ainsi sa partie avec la garantie de vivre une aventure comme il l'entend, en devant assumer ses choix jusqu'au bout de l'aventure. Le bestiaire limité et les animations rigides entravent le plaisir, ce qui est réellement dommage, car si vous passez ces aspects, Greedfall offre une très belle aventure à faire et à refaire.